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被运营毁掉的游戏 韩服《仙境传说》的故事(下)

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前言:

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上周,我们通过“被运营毁掉的游戏 韩服《仙境传说》的故事(上)”,回顾了韩服《仙境传说》运营过程中的六大问题,还说,虽然《仙境传说》开始出现变化,但是韩国玩家们却不领情。到底是发生了什么事呢?

下面我们接着往下讲。

2008年,Gravity终于明白。明明可以用《仙境传说》赚更多的钱,但是公司却没有那么做。

1.问题七:改编能力点系统,引起玩家愤怒

于是Gravity在2009年,对韩服《仙境传说》进行了大规模的改编,也就是对《仙境传说》进行了重制。不过,其中对角色能力点的改编,却引起了玩家们的愤怒。

之前的《仙境传说》能力点系统是这样的。在角色能力点达到指定数值时,角色可以获得额外的能力值。也就是采用了阶梯式的成长方式。

因此,当时一个能力点的价值还是非常大的。甚至,要是点错一个能力点,都会恨不得重新养成一个角色。而且,为了增加能力点,还会花大价钱去购买可以提升指定能力点的装备。但是,这个系统的问题在于,随着能力值的提升,角色会变得非常强。

而这,却让运营商头痛。因为当时,韩服《仙境传说》玩家角色的能力值已经达到很高的水准,想提升等级上限,添加新装备,都变得很难。而且,韩服《仙境传说》从2009年开始出售抽装备的收费道具,超高能力值也会影响收费道具的售卖。

所以官方,就直接取消掉了阶梯式能力点成长结构,改成了跟其他RPG类似的成长结构。不过,官方对此却说,此举是为了取消破坏游戏平衡的要素。当然,也有不少玩家对其表示认同。但现在看来,这肯定是借口。

因为在重制之后,官方在游戏中推出的抽装备的收费道具,以及限量版装备等,让游戏出现了能力值的通胀。

而且,随着技能点的重要性下降,《仙境传说》原本的特色之一“根据所加能力点的不同,角色会出现显著变化”,也消失不见。不仅如此,在重制和之后进行的各种更新,也导致攻城战的平衡也被毁掉。

唯一值得庆幸的是,官方表示“仙境传说不再是为了升级而玩的游戏,而是要成为体验升级之后的乐趣的游戏”,并减少了升级所需经验值。此举,获得了不错的评价。只不过,到目前为止,这款游戏还是以升级为主要乐趣的游戏。而且,这个优点,也很难掩盖其缺点。

但是,Gravity不仅没觉得有什么问题,还在得意,多亏了重制版,回归玩家增加了不少。

加上2010年11月,韩服《仙境传说》在放弃月收费制,宣布全面免费时,也出现过同时在线人数的短暂增加,使公司开心。但,现实是残酷的。

2012年推出的《仙境传说2》的重制版,出现了严重的服务器卡顿,以及复制装备等问题。以及因为普通的游戏性,彻底黄掉了。而且,因为推出的新作无一成功,公司也从2012年开始出现了亏损。

而国服《仙境传说》则因为私服的泛滥而一度停运,直到2013年才艰难复活。但状况依然悲惨。若是其他运营商运营,直接倒闭也不奇怪。

2.问题八:迟迟不处理宏外挂,游戏经济被破坏

到后来,《仙境传说》开发组终于开始改变!从2015年开始,开发组在官网上运营开发者日记栏目,开始和玩家们沟通,并宣称要按照玩家们的要求去改游戏。

不过,遗憾的是,开发者们为了拯救游戏而努力,和公司会不会舍得投钱去拯救,是不一样的两个概念。比如说,工作室用的宏外挂。这个问题从韩服《仙境传说》上线开始,就一直困扰着《仙境传说》。因为打币工作室放出的巨额的游戏币和道具,游戏经济被破坏。

所以,玩家们希望官方能帮忙处理下这些宏外挂。主要是地图上的外挂角色真的太多了。但是,从现实上来说,从源头上处理宏外挂并非易事。所以,常用的办法就是,持续投入人力去处理这些非法程序。但是,这款游戏的运营人员是否多到可以有精力解决这个问题,却是个谜题。

直到2018年,有玩家通过持续改名,以低于市场价的价格抛售大量游戏币,导致韩服《仙境传说》的游戏币价格一度暴跌。这一情况,谁看都觉得不正常。若参考其他游戏的类似情况,肯定是打币工作室在长时间收集游戏币之后,一次性抛售的。

但是运营商Gravity却表示,经过我们调查,并没发现这种情况?到这种地步,已经都不是运营人员不够的问题,而可能是其他方面有问题了…总之,韩服《仙境传说》的情况就是如此。

那么,Gravity当时都在干嘛呢?从2019年11月,Gravity所说的话中能了解一二。“我们跟玩家们沟通时才发现,玩家需要的并不是现有游戏的新服务器,而是全新的游戏”。从这句话中可以看出,即便《仙境传说》玩家呼吁官方投钱完善这款游戏,官方也觉得没这个必要。

3.问题九:推出经典版忽悠玩家,却遭遇各种问题

再退回到2017年。Gravity决定去做一件事。PC版的《仙境传说》,该怎么去复活呢?算了不管了吧。干脆研发《仙境传说经典》好了。毕竟最近大家喜欢氪金少的游戏,就去降低收费道具的比重。而这款游戏,就是《仙境传说:ZERO》,据官方宣传,是以重制之前的《仙境传说》为基础开发的。

当然,这让之前的《仙境传说》玩家们兴奋不已。“看来又能重新见到之前的能力点系统”。不过,玩家们在游戏开服之后却发现,并没有大家所期待的早期的能力点系统。而只是在现款《仙境传说》的基础上,去掉了很多收费道具而已。毕竟,若想把游戏重新退回到重制之前,不仅需要很多钱,也很麻烦。

不过,若是这样,经典版就没什么意义了…啊,倒是有一个情况让人印象深刻。就是刚上线没多久后出现的BUG、登录错误、回档、大规模被黑,到外挂的泛滥。这些只有在2000年度的游戏上才能看到的事情,居然还能在2017年体验个遍。

因此,《仙境传说ZERO》的地位变得十分尴尬。不仅没办法超越当时最新的MMORPG,也未能让玩家体验到过去的快乐。

4.问题十:手游上赚了不少钱,但运营问题依然存在

不过这时,Gravity却还在笑。没错,明明PC版《仙境传说》在毁掉,但是Gravity还在笑。为什么呢?

因为公司找到了新的赚钱方法。这就是,通过外包开发出的《仙境传说R》的力量。虽然这款游戏目前已经黄了…总之,Gravity通过这件事明白了一点。看来有很多人虽然喜欢《仙境传说》,但是却苦于没有时间玩PC版啊?

然后,公司便开始一年推出2-3款《仙境传说》手游。心想着,总有一款会成功吧?而且,公司可能也觉得不能直接开发,所以基本都是外包开发的。还有,这个战略带来的结果就是!Gravity创造了公司创办以来的最高销售额!

这对于曾经因为销售额的减少,一度被美国股东们告上法庭的Gravity来说,是个华丽的变身。不过,虽然公司的人员并没有太大变化,但是运营的游戏却越来越多,导致了各种问题。比如说,BUG迟迟得不到修复,游戏的排行下跌,也没办法马上去弥补。

还有,2020年7月,作为2020年的第二款手游,《仙境传说RO:爱如初见》上线韩国。虽然《仙境传说》IP关注度大不如以前,但是这款手游因为开发得比较好,并没有受到这一影响。不仅继承了《仙境传说》特有的感性,还很好地把这些融入到了动漫风的3D画面中。

加上每天只能玩2小时的疲劳度系统。确实是被玩家骂得要死。因为玩家们觉得这是在故意拖延玩家们消费内容的速度。但是,不得不说,这个系统也有优点。那就是,两个小时后,玩家们会关注跟疲劳度无关,可以随时体验的组队玩法,以及剧情任务等。

也就是说,通过限制玩家们自己玩的时间,让玩家们跟其他玩家交流的时间变得更长。因此,这一设定对《仙境传说》的老玩家来说是不错的。毕竟能体验到之前的那种社交玩法。而且,开发商在开发游戏时也充分考虑到了这点。开发商说,《仙境传说RO:爱如初见》是目前为止的《仙境传说》手游当中,继承原作最到位的一款游戏。甚至,比原作开发得还要好。

虽然,游戏中还是存在一些问题,但是给人感觉,只要是Gravity运营得好,还是能运营比较久的。只是,毕竟是Gravity运营的,又出现了之前的那些问题。游戏上线韩国地区的第一天,服务器爆炸和回档…这其实,就是Gravity的传统。但,最大的问题在于,服务器爆炸把氪金玩家的收费道具都给蒸发掉了!加上,因为受害玩家很多,恢复花了很长时间。

而且,后续一些收费道具的概率和介绍等,也出现了一些问题,引起了玩家们的不满。仅仅上线一个月,就出现这么多问题。将来会变成什么样,完全是个未知数。当年,PC版《仙境传说》也是在玩家最多的时候,丢掉了所有玩家。目前在《仙境传说RO:爱如初见》上,也在重复着这一过程。

基本上就是,服务器爆炸,数据丢失,道具复制。当然,这些可以说,是不可控的事情。毕竟发行商也不会希望看到这类问题。但是,关于收费道具的那些问题,就不再是不可控的了。而且,就各类事件,从来都不跟玩家们好好沟通,也并不是失误。真的很遗憾。

毕竟游戏是好游戏,所以有可能会火比较久,但是发行商却一直在反复之前的失误。也有前车之鉴,明知道玩家全部流失完,很难再复活。只是希望,Gravity能好好反省一下。

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