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如何用虚幻引擎4和C++开发游戏?斯坦福相关课程上线

量子位 3809

前言:

眼前同学们对“游戏的引擎是用什么开发的”大约比较讲究,小伙伴们都想要了解一些“游戏的引擎是用什么开发的”的相关知识。那么小编在网络上搜集了一些关于“游戏的引擎是用什么开发的””的相关内容,希望看官们能喜欢,咱们快快来了解一下吧!

鱼羊 发自 凹非寺

量子位 报道 | 公众号 QbitAI

如何用虚幻引擎4开发游戏?

现在,斯坦福的相关课程上线啦。

代码、视频、PPT、课后作业一应俱全,还会教你如何在游戏中设置基于行为树的AI,如何构建多人游戏等。

如果你感兴趣,不妨一起来进一步了解一下~

课程大纲

这门代号为CS193u的课程,主要教授的内容是如何用C++和虚幻引擎4开发游戏。

根据课程介绍,这门课涵盖的内容,包括虚幻编辑器、游戏框架、游戏中的物理、AI、多人游戏及网络、UI,以及分析优化等。

一共分为29讲。

这里简单介绍一下其中几节课的内容。

以第2课项目开始和版本控制为例。

这一课中提供了一个名为ActionRoguelike的项目参考,代码已经开源(地址见文末)。

作者介绍,这个项目包含了一系列有用的编程概念,包括人工智能、多人游戏编程、保存游戏、异步资产加载等。

主要特性如下:

第三人称动作任务移动;

行动系统:包括短跑能力、黑洞能力、魔法弹射能力、反伤、燃烧伤害等;

属性:血条、愤怒值等;

游戏保存系统:用于保持角色和世界状态的进度;

大量使用事件来驱动UI和游戏反馈;

混合使用C++和Blueprint;

游戏标签系统:用于标记角色、buff和动作。

所有功能都支持多人游戏;

游戏模式逻辑;

资产管理器:数据资产的异步加载;

UI图标的异步加载;

基于行为树的AI;

使用虚幻示意图形UI设计器(UMG)来设计UI。

其中细节,比如基于行为树的AI如何设置,游戏中动作组件如何构建,在后续的课程中都有详细的讲解。

7周作业

好好做作业,往往能有效巩固学习效果。这门课程就设计了7周作业。

比如第1周,你得学会编写能进行第三人称移动、带有外观控件的角色类。

还得实现游戏里的“魔法弹丸”、角色跳跃等等。

而到了第2周,你得实现这样的黑洞攻击:

随后的3-7周作业,就是逐步将课程中涉及到的内容实现的过程。

怎么样,要来接受这个挑战吗?

授课教师

课程的授课老师名叫Tom Looman,既是独立游戏开发人员,也是虚幻引擎开发商Epic Games的一名工程师。

他目前已经为虚幻引擎社区创建了70+教程和示例。

传送门

课程主页:

开源代码:

— 完 —

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标签: #游戏的引擎是用什么开发的