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一觉醒来,竟发现自己看不懂 JS 了?

Java干货分享 3541

前言:

现时各位老铁们对“js 类的静态属性”大体比较珍视,我们都需要知道一些“js 类的静态属性”的相关知识。那么小编在网摘上搜集了一些有关“js 类的静态属性””的相关知识,希望同学们能喜欢,朋友们快快来学习一下吧!

前言

最近看到了一些很有趣的 ES 提案,如 Record 与 Tuple 数据类型,思路来自 RxJS 的 Observable,借鉴自函数式编程的 throw Expressions,带来更好错误处理的Error Cause等,可以认为一旦这些提案完全进入到 ES 新特性中,前端 er 们的工作效率又会 upup,这篇文章就来介绍一下我认为值得关注的 ES 提案。

作为前端同学,即使你没有去主动了解过,应该也或多或少听说过 ECMA、ECMAScript、TC39、ES6(这个当然了)这些词,你可能对这些名词代表的概念一知半解甚至是从未了解过,但这很正常,不知道这些名词的关系并不影响你将 ES 新特性用的如臂使指。但了解一下也不亏?所以在开始正式介绍各种提案前,我们有必要先了解一下这些概念。

以下关于背景的介绍大部分来自于雪碧老师的JavaScript20 年-创立标准[1]一节。

ECMA(European Computer Manufacturers Association,欧洲计算机制造商协会)[2],这是一个国际组织,主要负责维护各种计算机的相关标准。我们都知道 JavaScript 这门语言最早来自于网景(Netscape),但网景在和微软(IE)的竞争落得下风,为了避免最终 Web 脚本主导权落入微软手中,网景开始寻求 ECMA 组织的帮助,来推动 JavaScript 的标准化。在 1996 年,JavaScript 正式加入了 ECMA 大家庭,我们后面会叫它 ECMAScript(下文简称 ES)。TC39 则是 ECMA 为 ES 专门组织的技术委员会(Technical Committee),39 这个数字则是因为 ECMA 使用数字来标记旗下的技术委员会。TC39 的成员由各个主流浏览器厂商的代表构成(因为毕竟最后还要这些人实现嘛)。ECMA-262 即为 ECMA 组织维护的第 262 条标准,这一标准是在不断演进的,如现在是2020 年 6 月发布的第 11 版[3]。同样的,目前最为熟知的是2015 年发布的 ES6[4]。你还可以在TC39 的 ECMA262 官网[5]上看到 ES2022 的最新草案。ECMA 还维护着许多其他方面的标准,如ECMA-414[6],定义了一组 ES 规范套件的标准;ECMA-404[7],定义了 JSON 数据交换的语法;甚至还有 120mm DVD 的标准:ECMA267[8]对于一个提案从提出到最后被纳入 ES 新特性,TC39 的规范中有五步要走:stage0(strawman),任何 TC39 的成员都可以提交。stage1(proposal),进入此阶段就意味着这一提案被认为是正式的了,需要对此提案的场景与 API 进行详尽的描述。stage2(draft),演进到这一阶段的提案如果能最终进入到标准,那么在之后的阶段都不会有太大的变化,因为理论上只接受增量修改。state3(candidate),这一阶段的提案只有在遇到了重大问题才会修改,规范文档需要被全面的完成。state4(finished),这一阶段的提案将会被纳入到 ES 每年发布的规范之中。有兴趣的同学可以阅读 The TC39 process for ECMAScript features[9] 了解更多。Record & Tuple(stage2)

proposal-record-tuple[10] 这一提案为 JavaScript 新增了两种数据结构:Record(类似于对象) 和 Tuple(类似于数组),它们的共同点是都是不可变的(Immutable),同时成员只能是原始类型以及同样不可变的 Record 和 Tuple。正因为它们的成员不能包含引用类型,所以它们是 按值比较 的,成员完全一致的 Record 和 Tuple 如果进行比较,会被认为是相同的('==='会返回 true)。

你可能会想到社区其实对于数据不可变已经有不少方案了,如 ImmutableJS 与 Immer。而数据不可变同样是 React 中的重要概念。

使用示例:

// Recordconst proposal = #{  id: 1234,  title: "Record & Tuple proposal",  contents: `...`,  keywords: #["ecma", "tc39", "proposal", "record", "tuple"],};// Tupleconst measures = #[42, 12, 67, "measure error: foo happened"];

个人感想:会是很有用的新成员,尤其是在追求性能优化下以及 React 项目中,gkdgkd。

.at() Relative Indexing Method (stage 3)

proposal-relative-indexing-method[11]提案引入了at()方法,用于获取可索引类(Array, String, TypedArray)上指定位置的成员。

在过去 JavaScript 中一直缺乏负索引相关的支持,比如获取数组的最后一个成员需要使用arr[arr.length-1],而无法使用arr[-1]。这主要是因为 JavaScript 中[]可以对所有对象使用,所以arr[-1]返回的是 key 为-1的属性值,而非索引为-1(从后往前排序)的数组成员。

而要获取数组的倒数第 N 个成员,通常使用的方法是arr[arr.length - N],或者arr.slice(-N)[0],两种方法都有各自的缺陷,因此at()就来救场了。

另外,还存在获取数组最后一个成员的提案,proposal-array-last[12] (stage1)与获取数组最后一个符合条件的成员的提案 proposal-array-find-from-last[13]

个人感想:来得有点晚,但也不算晚。

Temporal (stage 3)

proposal-temporal[14]主要是为了提供标准化的日期与时间 API,这一提案引入了一个全局的命名空间 Temporal(类似于 Math、Promise)来引入一系列现代化的日期 API(JavaScript 的 Date API 谁用谁知道嗷,也难怪社区那么多日期处理库了),如:

Temporal.Instant 获取一个固定的时间对象:

const instant = Temporal.Instant.from("1969-07-20T20:17Z");instant.toString(); // => '1969-07-20T20:17:00Z'instant.epochMilliseconds; // => -14182980000
Temporal.PlainDate 获取 calendar date:
const date = Temporal.PlainDate.from({ year: 2006, month: 8, day: 24 }); // => 2006-08-24date.year; // => 2006date.inLeapYear; // => falsedate.toString(); // => '2006-08-24'
Temporal.PlainTime 获取 wall-clock time(和上面一样,不知道咋翻译):
const time = Temporal.PlainTime.from({  hour: 19,  minute: 39,  second: 9,  millisecond: 68,  microsecond: 346,  nanosecond: 205,}); // => 19:39:09.068346205time.second; // => 9time.toString(); // => '19:39:09.068346205'
Temporal.Duration 获取一段时间长度,用于比较时间有奇效
const duration = Temporal.Duration.from({  hours: 130,  minutes: 20,});duration.total({ unit: "second" }); // => 469200

更多细节参考ts39-proposal-temporal docs[15]

个人感想:同样,来得有点晚,但也不算晚。

Private Methods (stage 3)

private-methods[16] 提案为 JavaScript Class 引入了私有属性、方法以及 getter/setter,不同于 TypeScript 中使用private语法,这一提案使用#语法来标识私有成员,在阮老师的ES6 标准入门[17]中也提到了这一提案。

所以这个提案已经过了多少年了...

参考阮老师给的例子:

class IncreasingCounter {  #count = 0;  get value() {    console.log("Getting the current value!");    return this.#count;  }  increment() {    this.#count++;  }}

类似的,还有一个同样处于 stage3 的提案proposal-class-fields[18]引入了static关键字。

个人感想:对我来说用处比较小,因为毕竟都是写 TS,几乎没有什么机会在 JavaScript 中写 Class 了。但是这一提案成功被引入后,可能会使得 TS 到 JS 的编译产物变化,即直接使用 JS 自身的static、#语法。比如现在这么一段 TS 代码:

class A {  static x1 = 8;}

编译结果是:

"use strict";class A {}A.x1 = 8;

而在static被引入后,则会直接使用static语法。

Top-level await (stage4)

我记得这篇文章开始写的时候,这个提案还在 stage3 的,我到底鸽了多久...

proposal-top-level-await[19]这个提案感觉就没有啥展开描述的必要了,很多人应该已经用上了。简单地说,就是你的await语法不再和async强绑定了,你可以直接在应用的最顶层使用await语法,Node 也从 14.8 开始支持了这一提案。

个人感想:可以少写一个 async 函数了,奈斯奥。

Import Assertions (stage 3)

proposal-import-assertions[20] 这一提案为导入语句新增了用于标识模块类型的断言语句,语法如下:

import json from "./foo.json" assert { type: "json" };import("foo.json", { assert: { type: "json" } });

注意,对 JSON 模块的导入最开始属于这一提案的一部分,后续被独立出来作为一个单独的提案:proposal-json-modules[21]

这一提案最初起源于为了在 JavaScript 中更便捷的导入 JSON 模块,后续出于安全性考虑加上了import assertions来作为导入不可执行模块的必须条件。

这一提案同样解决了模块类型与其 MIME 类型不符的情况。

个人感想:和现在如火如荼的 ESM、Bundleless 工具应该会有奇妙的化学反应。

Decorators (stage 2)

proposal-decorators[24]这一提案...,或许是我们最熟悉的老朋友了。但是此装饰器非彼装饰器,历时五年来装饰器提案已经走到了第三版,仍然卡在 stage 2。

这里引用我早前的一篇文章来简单讲述下装饰器的历史:

首先我们需要知道,JS 与 TS 中的装饰器不是一回事,JS 中的装饰器目前依然停留在 stage 2[25] 阶段,并且目前版本的草案与 TS 中的实现差异相当之大(TS 是基于第一版,JS 目前已经第三版了),所以二者最终的装饰器实现必然有非常大的差异。

其次,装饰器不是 TS 所提供的特性(如类型、接口),而是 TS 实现的 ECMAScript 提案(就像类的私有成员一样)。TS 实际上只会对stage-3以上的语言提供支持,比如 TS3.7.5 引入了可选链(Optional chaining[26])与空值合并(Nullish-Coalescing[27])。而当 TS 引入装饰器时(大约在 15 年左右),JS 中的装饰器依然处于stage-1 阶段。其原因是 TS 与 Angular 团队 PY 成功了,Ng 团队不再维护 [AtScript](<atscript-playground[28]>),而 TS 引入了注解语法(Annotation)及相关特性。

但是并不需要担心,即使装饰器永远到达不了 stage-3/4 阶段,它也不会消失的。有相当多的框架都是装饰器的重度用户,如AngularNestMidway等。对于装饰器的实现与编译结果会始终保留,就像JSX一样。如果你对它的历史与发展方向有兴趣,可以读一读 是否应该在 production 里使用 typescript 的 decorator?[29](贺师俊贺老的回答)

个人感想:和类的私有成员、静态成员提案一样,目前使用最广泛的还是 TS 中的装饰器,但是二者的思路完全不同,因此我猜想原生装饰器的提案不会影响 TypeScript 的编译结果。

Iterator Helpers (stage 2)

proposal-iterator-helpers[30]提案为 ES 中的 Iterator 使用与消费引入了一批新的接口,虽然实际上,如 Lodash 与Itertools[31](思路来自于 Python3 中的itertools[32])这样的工具库已经提供了绝大部分能力,如 filter、filterMap 等。其他语言如 Rust、C#中也内置了非常强大的 Iterator Helpers,见Prior Art[33]

示例:

function* naturals() {  let i = 0;  while (true) {    yield i;    i += 1;  }}const evens = naturals().filter((n) => n % 2 === 0);for (const even of evens) {  console.log(even, "is an even number");}

个人感想:虽然目前很少会直接操作 Generator 和 Iterator 了,但这些毕竟是语言底部的东西,了解使用与机制还是有好处的。我上一次接触 Iterator,还是为 Nx 编写插件时为其提供 Async Iterator 接口,但也是直接囫囵吞枣的使用rxjs-for-await[34]这个库。对这个提案的关注可能会相对少一些。

throw Expressions (stage 2)

proposal-throw-expressions[35]这一提案主要提供了const x = throw new Error()的能力,这并不是throw语法的替代品,更像是面向表达式(Expression-Oriented)的补齐。

function getEncoder(encoding) {  const encoder =    encoding === "utf8"      ? new UTF8Encoder()      : encoding === "utf16le"      ? new UTF16Encoder(false)      : encoding === "utf16be"      ? new UTF16Encoder(true)      : throw new Error("Unsupported encoding");}

个人感想:错误处理又可以更自然美观一些了,奈斯!

Set Methods (stage 2)

proposal-set-methods[36]这一提案为 Set 新增了一批新的方法,如:

intersection/union/difference:基于交集/并集/差集创建新的 SetisSubsetOf/isSupersetOf:判断是否是子集/超集

个人感想:Set 的话用的比较少,但很明显这些方法会是一个不错的能力增强。

Upsert(Map.prototype.emplace) (stage 2)

proposal-upsert[37]这一提案为 Map 引入了 emplace 方法,在当前 Map 上的 key 已存在时,执行更新操作,否则执行创建操作。

个人感想:确实是很甜的语法糖,感觉底层框架、工具库用 Map 多一些。

Observable (stage 1)

proposal-observable[38]这一提案,其实懂的同学看到 Observable 已经懂这个提案是干啥的了,它引入了 RxJS 中的 Observable、Observer(同样是 next/error/complete/start)、Subscriber(next/error/complete)以及部分 Operators(RxJS:我直接好家伙),同样支持高阶 Observable,在被订阅时才会开始推送数据(Lazy-Data-Emitting)。

function listen(element, eventName) {  return new Observable((observer) => {    // Create an event handler which sends data to the sink    let handler = (event) => observer.next(event);    // Attach the event handler    element.addEventListener(eventName, handler, true);    // Return a cleanup function which will cancel the event stream    return () => {      // Detach the event handler from the element      element.removeEventListener(eventName, handler, true);    };  });}

估计是因为还在 stage1 的关系,目前支持的操作符只有 of、from,但按照这个趋势下去 RxJS 中的大部分操作符都会被吸收过来。

个人感想:感觉需要非常久的时间才能看到未来结果,因为 RxJS 自身强大的多,海量操作符如果要吸收过来可能会是吃力不讨好的。同时,RxJS 的学习成本还是有的,我不认为大家会因为它被吸收到 JS 语言原生就会纷纷开始学习相关概念。

Promise.try (stage 1)

proposal-promise-try[39]提案引入了Promise.try方法,这一方法其实很早就在bluebird[40]中提供了,其使用方式如下:

function getUserNameById(id) {  return Promise.try(function () {    if (typeof id !== "number") {      throw new Error("id must be a number");    }    return db.getUserById(id);  }).then((user) => {    return user.name;  });}

Promise.try方法返回一个 promise 实例,如果方法内部抛出了错误,则会走到.catch方法。上面的例子如果正常来写,通常会这么写:

function getUserNameById(id) {  return db.getUserById(id).then(function (user) {    return user.name;  });}

看起来好像没什么区别,但仔细想想,假设下面一个例子中,id 是错误的,

db.getUserById(id)返回了空值,那么这样 user.name 无法获取,将会走.catch,但如果不返回空值而是抛出一个同步错误?Promises 的错误捕获功能的工作原理是所有同步代码都位于.then 中,这样它就可以将其包装在一个巨大的try/catch块中(所以同步错误都能走到.catch中)。但是在这个例子中,db.getUserById(id)并非位于.then语句中,这就导致了这里的同步错误无法被捕获。简单的说,如果仅使用.then,只有第一次异步操作后的同步错误会被捕获。

而是用Promise.try,它将捕获db.getUserById(id)中的同步错误(就像.then一样,区别主要在 try 不需要前面跟着一个 promise 实例),这样子所有同步错误就都能被捕获了。

Do Expression (stage 1)

proposal-do-expressions[41]这个提案和throw Expressions 一样,都是面向表达式(Expression-Oriented)的语法,函数式编程的重要优势之一。

看看示例代码:

let x = do {  let tmp = f();  tmp * tmp + 1;};let y = do {  if (foo()) {    f();  } else if (bar()) {    g();  } else {    h();  }};

对于像我一样没接触过函数式编程的同学,这种语法可能确实很新奇有趣,而且对能帮助更好的组织代码。这一提案还存在着一些注意点:

do {}中不能仅有声明语句,或者是缺少 else 的 if,以及循环。空白的do {}语句效果等同于void 0await/yield标识继承自上下文

对于异步版本的do expression,存在一个尚未进入的提案proposal-async-do-expressions[42],旨在使用async do {}的语法,如:

// at the top level of a script(async do {  await readFile("in.txt");  let query = await ask("???");  // etc});
Pipeline Operator (stage 1)

目前 star 最多的提案,似乎没有之一?

proposal-pipeline-operator[43]提案引入了新的操作符|>,目前对于具体实现细节存在两个不同的竞争提案[44]。这一语法糖的主要目的是大大提升函数调用的可读性,如doubleNumber(number)会变为number |> doubleNumber的形式,对于链式的连续函数调用更是有奇效,如:

function doubleSay(str) {  return str + ", " + str;}function capitalize(str) {  return str[0].toUpperCase() + str.substring(1);}function exclaim(str) {  return str + "!";}

在管道操作符下,变为如下形式:

let result = exclaim(capitalize(doubleSay("hello")));result; //=> "Hello, hello!"let result = "hello" |> doubleSay |> capitalize |> exclaim;result; //=> "Hello, hello!"

确实大大提高了不少可读性对吧?你可能会想,上面都是单个入参,那多个呢,如下图示例:

function double(x) {  return x + x;}function add(x, y) {  return x + y;}function boundScore(min, max, score) {  return Math.max(min, Math.min(max, score));}let person = { score: 25 };let newScore =  person.score  |> double  |> ((_) => add(7, _))  |> ((_) => boundScore(0, 100, _));newScore; //=> 57

等同于

let newScore = boundScore(0, 100, add(7, double(person.score)));

_ 只是形参名称,你可以使用任意的形参名称。

Partial Application Syntax(stage 1)

proposal-partial-application[45]这一提案引入了新的柯里化(也属于柯里化吧,如果你看了下面的例子觉得不属于,请不要揍我)方式,即原本我们使用 bind 方法来预先固定一个函数的部分参数,得到一个高阶函数:

function add(x, y) {  return x + y;}const addOne = add.bind(null, 1);addOne(2); // 3const addTen = (x) => add(x, 10);addTen(2); // 12

使用 Partial Application Syntax,写法会是这样的:

const addOne = add(1, ?);addOne(2); // 3const addTen = add(?, 10);addTen(2); // 12

我们上一个列举的提案proposal-pipeline-operator[46],其实可以在 Partial Application Syntax 的帮助下变得更加便捷,尤其是在多参数情况下:

let person = { score: 25 };let newScore = person.score |> double |> add(7, ?) |> boundScore(0, 100, ?);
目前的实现暂时不支持 await关于更多细节,参考 Pipeline operator: Seeking champions[47] 以及 Pipeline operator draft[48]await.opts (stage 1)

proposal-await.ops[49]这一提案为 await 引入了await.all/race/allSettled/any四个方法,来简化 Promise 的使用。实际上它们也正是Promise.all/race/allSettled/any的替代者,如:

// beforeawait Promise.all(users.map(async x => fetchProfile(x.id)))// afterawait.all users.map(async x => fetchProfile(x.id))
Array Unique (stage 1)

proposal-array-unique[50]主要是为了解决数组去重的问题,我们以往使用的[...new Set(array)] 无法很好的处理非原始类型的值,这一提案引入了Array.prototype.uniqueBy()方法来进行数组的去重,类似于Lodash.uniqBy[51]

个人感想:新的面试题出现了,请实现Array.prototype.uniqueBy()。2333,但是这个方法能原生支持还是很棒的。

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