前言:
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那是小学的一堂计算机课,所有人都无所事事。这段回忆模模糊糊——是谁走进古老Windows系统开始菜单的迷宫,找到了“程序-附件”中的“游戏”?那到底是哪一款系统?那个系统中到底有几款自带游戏?
这些我全都记不清了。
不过还有一件事我记得很清楚,纸牌在全班范围内都输给了三维弹球。在出于好奇心打开它一次之后,我就再也没有碰过纸牌。
直到前天,一位名为avpogo的网友用一张照片唤醒了我的记忆。
他在Reddit的游戏版发帖,帖子的标题是“我72岁的父亲打了50000局纸牌游戏,只输了15局”。配上的图片是一局游戏后的胜利画面——画面中显示,这是avpogo父亲的第50000场游戏,而他赢得了其中的49985场,胜率是99%。
看来不是只有我保留着儿时对纸牌游戏的记忆。Reddit的网友们很快涌入这个帖子,围观这为72岁“纸牌高手”的战绩。可是质疑也随之而来。
有人指出,高达99%的胜率是不可能的。
纸牌的输牌一般是由于玩家的不当操作,导致游戏无法继续进行下一步(也就是“走死了”)。网友们指出,平均每400场纸牌游戏中就会出现一次死局,死局是无法获胜的,不管玩家怎么操作,在某一步一定会无牌可移。
因此50000局中只输15局,从概率上来讲是绝无可能的。他们认为要么是这位网友伪造了照片,要么是他的父亲“非常狡猾”,一旦遇到死局就直接关闭游戏,从而不留下输牌的记录。
Reddit的用户们因为这个问题争论不休。有的人认为微软应该是考虑了这个问题,在其纸牌游戏中可能不会出现死局。很快就有熟悉微软纸牌游戏的玩家现身说法,并非如此。
一位自称“全美前100的纸牌选手”的网友声称,“微软纸牌游戏的随机牌局并没有杜绝死局”。他还告诉大家,除了“数学上不可解”的死局,还有一些牌局根本无法开始。这些牌局加起来,代表着有接近2成的纸牌游戏是压根不可能获胜的。(详细的数据是8.5%到18%)
有人戏称“在(会输的)第16局比赛时,他终于学会了愤怒地退出游戏”。
很快发帖的avpogo发现大家因为这些事开始争吵。在看了几百个网友的评论后,他终于反应了过来——
他的父亲玩的根本不是纸牌,而是空当接龙!
空当接龙拥有更高的可解率。在最早Windows系统的空当接龙里,只有寥寥几局游戏是死局——最著名的#11982局,还有#-1和#-2局。虽然新版本的空当接龙取消了这些编号,但死局率还是非常低——低到可以出现99%的胜率。
而且空当接龙的难度比纸牌低上不少。网上的空当接龙教程都指出“本质上这款游戏上手很快,胜率可以高达99.5%”。
所以问题根本就出在发帖的“儿子”身上。他只是看到了游戏界面就认为“这是纸牌”,并发了帖子。
一位72岁的老人,玩了五万局空当接龙,而他的儿子却连他玩的是什么游戏都不知道。这似乎是颇具反讽意义的一幕。年轻人们抱怨自己的父母觉得所有游戏都一样——“有时候我在看直播,他们也觉得我在玩游戏!”
而现在,我们作为年轻人,是否又清楚我们的父母在电脑或者手机上,成天玩的那款游戏,到底叫什么呢?
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