前言:
如今各位老铁们对“textarea回显内容”可能比较讲究,你们都需要知道一些“textarea回显内容”的相关知识。那么小编同时在网上汇集了一些关于“textarea回显内容””的相关内容,希望看官们能喜欢,大家一起来学习一下吧!本文主要介绍基本元素 TextInput, TextField, TextEdit, TextArea 等的基本属性。Textlnput 与 TextField 为行编辑控件,TextEdit 与 TextArea 为块编辑控件。
1、Textinput
Textinput 用于编辑一行文本,类似于 QLineEdit,除了显示光标和文本外,默认并没有边框等装饰性效果,所以在使用时一般要为其添加一个可视化的外观。
Window { visible: true width: 320 height: 240 Row { spacing: 10 anchors.centerIn: parent Text { text: qsTr("请输入密码:") ; font.pointSize: 15 verticalAlignment: Text.AlignVCenter } Rectangle { width: 100 height: 24 color: "lightgrey" border.color: "grey" TextInput { anchors.fill: parent anchors.margins: 2 font.pointSize: 15 focus: true } } }}
Textinput 默认并没有边框,所以上面使用 Rectangle 作为其边框
下面介绍其一些属性:
font 分组属性允许你设置 Textlnput 元素所用字体的各种属性,包括字体族(family)、大小(pixelSize、pointSize)、粗细(bold、weight)、斜体(italic)、下画线(underline)等。horizontalAlignment 和 verticalAlignment 用于设定文本对齐方式,wrapMode 设置文本超过控件宽度时的换行策略,color 设置文字颜色,contentWidth、contentHeight 返回文本的宽、高。当用户按了回车键或确认键,或者编辑框失去焦点时,会发出 accepted 和 editingFinished 信号,开发者可以实现 onAccepted 和 onEditingFinished 信号处理器来处理。
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1.1、自适应输入框尺寸
按照前面的代码已经为 TextInput 设置了一个基本的外观,但是如果输入过多的内容时,会显示到背景之外。
所以要根据输入的内容来动态改变输入框背景的尺寸,这个可以通过 contentWidth 和 contentHeight 属性来根据输入内容的宽高设置背景矩形的大小,将前面代码更改如下:
Rectangle { width: input.contentWidth<100 ? 100 : input.contentWidth + 10 height: input.contentHeight + 5 color: "lightgrey" border.color: "grey" TextInput { id: input anchors.fill: parent anchors.margins: 2 font.pointSize: 15 focus: true }}1.2、输入掩码
可以使用输入掩码 inputMask 来限制输入的内容,输入掩码就是使用一些特殊的字符来限制输入的格式和内容,举个简单的例子,你想让用户输入类似于 "2014-01-30" 这种格式的日期, 可以将 inputMask 设置为 "0000-00-00"。可用的掩码字符如下表所示。
字符(必须输入)
字符(可留空)
含义
A
a
只能输入A-Z,a-z
N
n
只能输入A-Z,a-z,0-9
X
x
可以输入任意字符
9
0
只能输入0-9
D
d
只能输入1-9
#
只能输入加号(+),减号(-),0-9
H
h
只能输入十六进制字符,A-F,a-f,0-9
B
b
只能输入二进制字符,0或1
字符
含义
>
后面的字母字符自动转换为大写
<
后面的字母字符自动转换为小写
!
停止字母字符的大小写转换
[ ]
括号中的内容会直接显示出来
\
将该表中的特殊字符正常显示用作分隔符
下面来看示例代码:
Rectangle { width: input.contentWidth<100 ? 100 : input.contentWidth + 10 height: input.contentHeight + 5 color: "lightgrey" border.color: "grey" TextInput { id: input anchors.fill: parent anchors.margins: 2 font.pointSize: 15 focus: true inputMask: ">AA_9_a" onEditingFinished: text2.text = text }}Text { id: text2}
当输入完成后可以按下回车键,这时会调用 onEditingFinished 信号处理器,在其中可以对输入的文本进行处理。注意,只有当所有必须输入的字符都输入后,按下回车键才可以调用该信号处理器,比如这里的掩码字符 9 要求必须输入一个数字,如果不输入而是直接留空,那么按下回车键也没有效果。代码运行效果如下图所示:
1.3、验证器
除了使用掩码,还可以使用整数验证器 IntValidator 、DoubleValidator(非整数验证器)和RegExpValidator(正则表达式验证器)。下面的代码可以限制在 TextInput 中只能输入 11 到 31 之间的整数:
validator: IntValidator{ bottom: 11; top: 31; }
对于正则表达式的使用,可以参考网上教程。
1.4、回显方式
TextInput项目的 echoMode 属性指定了文本的显示方式,可用的方式有:
TextInput.Normal:直接显示文本(默认方式);TextInput.Password:使用密码掩码字符(根据不同平台显示效果不同)来代替真实的字符;TextInput.NoEcho:不显示输入的内容;TextInput.PasswordEchoOnEdit:使用密码掩码字符,但在输入时显示真实字符。
下面来看示例代码:
TextInput { id: input focus: true echoMode: TextInput.PasswordEchoOnEdit onEditingFinished: { input.focus = false text2.text = text }}
代码先设置了 TextInput 获得焦点,这样输入字符会直接显示,等输入完成按下回车键以后使 TextInput 失去焦点,这样输入的字符会用密码掩码显示。效果如下图所示:
如果 echoMode 不为 Textlnput.Normal,那么 displayText 属性就保存显示给用户的文本,而 text 属性则保存实际输入的文本,比如你设定 passwordCharacter 为 *, echoMode为TextInput.Password,那么displayText属性内保存的就是一串 *。
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2、TextEdit
TextEdit 是 Qt Quick 提供的多行文本编辑框,它的大多数属性与 Textinput 类似。下面只说不同之处:
文本颜色TextInput 的文本颜色使用 color 属性指定,TextField 的文本颜色使用 textColor 属性指定。背景色TextInput 没有背景,是透明的,能够与父控件无缝结合;而 TextField 有背景,其背景色可通过 TextFieldStyle 的 background 属性来设定,其他属性都一样。富文本
Textlnput 不支持使用 HTML 标记的富文本,而 TextEdit 可以。
示例如下:
import QtQuick 2.9import QtQuick.Window 2.2Window { visible: true width: 640 height: 480 TextEdit { width: 240 textFormat: Text.RichText text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>" font.family: "Helvetica" font.pointSize: 20 color: "blue" focus: true anchors.centerIn: parent }}
运行代码可以看到,TextEdit 没有提供滚动条、光标跟随和其它在可视部件中通常具有的行为。为了更加人性化的体验,我们可以使用 Flickable 来为其提供滚动,实现光标跟随。下面来看一段示例代码:
Window { visible: true width: 640 height: 480 Flickable { id: flick anchors.fill: parent contentWidth: edit.paintedWidth contentHeight: edit.paintedHeight clip: true function ensureVisible(r) { if (contentX >= r.x) contentX = r.x; else if (contentX+width <= r.x+r.width) contentX = r.x+r.width-width; if (contentY >= r.y) contentY = r.y; else if (contentY+height <= r.y+r.height) contentY = r.y+r.height-height; } TextEdit { id: edit width: flick.width height: flick.height font.pointSize: 15 wrapMode: TextEdit.Wrap focus: true onCursorRectangleChanged: flick.ensureVisible(cursorRectangle) } } Rectangle { id: scrollbar anchors.right: flick.right y: flick.visibleArea.yPosition * flick.height width: 10 height: flick.visibleArea.heightRatio * flick.height color: "lightgrey" }}
这里使用的 Flickable 类型到后面会详细讲解。在 TextEdit 中可以设置 selectByMouse 属性为 true 来使鼠标可以选取文本内容,可以直接通过键盘快捷键实现文本的复制、粘贴、撤销等操作,当然也可以使用相应的函数来完成。
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