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QML控件:TextInput, TextField, TextEdit, TextArea用法及自定义

音视频开发老舅 119

前言:

如今各位老铁们对“textarea回显内容”可能比较讲究,你们都需要知道一些“textarea回显内容”的相关知识。那么小编同时在网上汇集了一些关于“textarea回显内容””的相关内容,希望看官们能喜欢,大家一起来学习一下吧!

本文主要介绍基本元素 TextInput, TextField, TextEdit, TextArea 等的基本属性。Textlnput 与 TextField 为行编辑控件,TextEdit 与 TextArea 为块编辑控件。

1、Textinput

Textinput 用于编辑一行文本,类似于 QLineEdit,除了显示光标和文本外,默认并没有边框等装饰性效果,所以在使用时一般要为其添加一个可视化的外观。

Window {    visible: true    width: 320    height: 240    Row {        spacing: 10        anchors.centerIn: parent        Text {         	text: qsTr("请输入密码:") ;        	font.pointSize: 15            verticalAlignment: Text.AlignVCenter        }        Rectangle {            width: 100            height: 24            color: "lightgrey"            border.color: "grey"            TextInput {                anchors.fill: parent                anchors.margins: 2                font.pointSize: 15                focus: true            }        }    }}

Textinput 默认并没有边框,所以上面使用 Rectangle 作为其边框

下面介绍其一些属性:

font 分组属性允许你设置 Textlnput 元素所用字体的各种属性,包括字体族(family)、大小(pixelSize、pointSize)、粗细(bold、weight)、斜体(italic)、下画线(underline)等。horizontalAlignment 和 verticalAlignment 用于设定文本对齐方式,wrapMode 设置文本超过控件宽度时的换行策略,color 设置文字颜色,contentWidth、contentHeight 返回文本的宽、高。当用户按了回车键或确认键,或者编辑框失去焦点时,会发出 accepted 和 editingFinished 信号,开发者可以实现 onAccepted 和 onEditingFinished 信号处理器来处理。

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1.1、自适应输入框尺寸

按照前面的代码已经为 TextInput 设置了一个基本的外观,但是如果输入过多的内容时,会显示到背景之外。

所以要根据输入的内容来动态改变输入框背景的尺寸,这个可以通过 contentWidth 和 contentHeight 属性来根据输入内容的宽高设置背景矩形的大小,将前面代码更改如下:

Rectangle {    width: input.contentWidth<100 ? 100 : input.contentWidth + 10    height: input.contentHeight + 5    color: "lightgrey"    border.color: "grey"    TextInput {        id: input        anchors.fill: parent        anchors.margins: 2        font.pointSize: 15        focus: true    }}
1.2、输入掩码

可以使用输入掩码 inputMask 来限制输入的内容,输入掩码就是使用一些特殊的字符来限制输入的格式和内容,举个简单的例子,你想让用户输入类似于 "2014-01-30" 这种格式的日期, 可以将 inputMask 设置为 "0000-00-00"。可用的掩码字符如下表所示。

字符(必须输入)

字符(可留空)

含义

A

a

只能输入A-Z,a-z

N

n

只能输入A-Z,a-z,0-9

X

x

可以输入任意字符

9

0

只能输入0-9

D

d

只能输入1-9

#

只能输入加号(+),减号(-),0-9

H

h

只能输入十六进制字符,A-F,a-f,0-9

B

b

只能输入二进制字符,0或1

字符

含义

>

后面的字母字符自动转换为大写

<

后面的字母字符自动转换为小写

停止字母字符的大小写转换

[ ]

括号中的内容会直接显示出来

\

将该表中的特殊字符正常显示用作分隔符

下面来看示例代码:

Rectangle {    width: input.contentWidth<100 ? 100 : input.contentWidth + 10    height: input.contentHeight + 5    color: "lightgrey"    border.color: "grey"    TextInput {        id: input        anchors.fill: parent        anchors.margins: 2        font.pointSize: 15        focus: true        inputMask: ">AA_9_a"        onEditingFinished: text2.text = text    }}Text { id: text2}

当输入完成后可以按下回车键,这时会调用 onEditingFinished 信号处理器,在其中可以对输入的文本进行处理。注意,只有当所有必须输入的字符都输入后,按下回车键才可以调用该信号处理器,比如这里的掩码字符 9 要求必须输入一个数字,如果不输入而是直接留空,那么按下回车键也没有效果。代码运行效果如下图所示:

1.3、验证器

除了使用掩码,还可以使用整数验证器 IntValidator 、DoubleValidator(非整数验证器)和RegExpValidator(正则表达式验证器)。下面的代码可以限制在 TextInput 中只能输入 11 到 31 之间的整数:

validator: IntValidator{ bottom: 11; top: 31; }

对于正则表达式的使用,可以参考网上教程。

1.4、回显方式

TextInput项目的 echoMode 属性指定了文本的显示方式,可用的方式有:

TextInput.Normal:直接显示文本(默认方式);TextInput.Password:使用密码掩码字符(根据不同平台显示效果不同)来代替真实的字符;TextInput.NoEcho:不显示输入的内容;TextInput.PasswordEchoOnEdit:使用密码掩码字符,但在输入时显示真实字符。

下面来看示例代码:

TextInput {    id: input    focus: true    echoMode: TextInput.PasswordEchoOnEdit    onEditingFinished: {        input.focus = false        text2.text = text    }}

代码先设置了 TextInput 获得焦点,这样输入字符会直接显示,等输入完成按下回车键以后使 TextInput 失去焦点,这样输入的字符会用密码掩码显示。效果如下图所示:

如果 echoMode 不为 Textlnput.Normal,那么 displayText 属性就保存显示给用户的文本,而 text 属性则保存实际输入的文本,比如你设定 passwordCharacter 为 *, echoMode为TextInput.Password,那么displayText属性内保存的就是一串 *。

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2、TextEdit

TextEdit 是 Qt Quick 提供的多行文本编辑框,它的大多数属性与 Textinput 类似。下面只说不同之处:

文本颜色TextInput 的文本颜色使用 color 属性指定,TextField 的文本颜色使用 textColor 属性指定。背景色TextInput 没有背景,是透明的,能够与父控件无缝结合;而 TextField 有背景,其背景色可通过 TextFieldStyle 的 background 属性来设定,其他属性都一样。富文本

Textlnput 不支持使用 HTML 标记的富文本,而 TextEdit 可以。

示例如下:

import QtQuick 2.9import QtQuick.Window 2.2Window {    visible: true    width: 640    height: 480    TextEdit {        width: 240        textFormat: Text.RichText        text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"        font.family: "Helvetica"        font.pointSize: 20        color: "blue"        focus: true        anchors.centerIn: parent    }}

运行代码可以看到,TextEdit 没有提供滚动条、光标跟随和其它在可视部件中通常具有的行为。为了更加人性化的体验,我们可以使用 Flickable 来为其提供滚动,实现光标跟随。下面来看一段示例代码:

Window {    visible: true       width: 640       height: 480       Flickable {           id: flick           anchors.fill: parent           contentWidth: edit.paintedWidth           contentHeight: edit.paintedHeight           clip: true           function ensureVisible(r)           {               if (contentX >= r.x)                   contentX = r.x;               else if (contentX+width <= r.x+r.width)                   contentX = r.x+r.width-width;               if (contentY >= r.y)                   contentY = r.y;               else if (contentY+height <= r.y+r.height)                   contentY = r.y+r.height-height;           }           TextEdit {               id: edit               width: flick.width               height: flick.height               font.pointSize: 15               wrapMode: TextEdit.Wrap               focus: true               onCursorRectangleChanged:                   flick.ensureVisible(cursorRectangle)           }       }       Rectangle {           id: scrollbar           anchors.right: flick.right           y: flick.visibleArea.yPosition * flick.height           width: 10           height: flick.visibleArea.heightRatio * flick.height           color: "lightgrey"       }}

这里使用的 Flickable 类型到后面会详细讲解。在 TextEdit 中可以设置 selectByMouse 属性为 true 来使鼠标可以选取文本内容,可以直接通过键盘快捷键实现文本的复制、粘贴、撤销等操作,当然也可以使用相应的函数来完成。

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