前言:
眼前大家对“散列表c语言”大约比较关注,看官们都需要学习一些“散列表c语言”的相关知识。那么小编也在网络上汇集了一些有关“散列表c语言””的相关资讯,希望兄弟们能喜欢,你们一起来了解一下吧!(1) 直接寻址的缺点
我们可以看出,直接寻址技术有几个明显的缺点:如果全域U很大,那么表T 将要申请一段非常长的空间,很可能会申请失败;对于全域较大,但是元素却十分稀疏的情况,使用这种存储方式将浪费大量的存储空间。
(2) 散列函数
为了克服直接寻址技术的缺点,而又保持其快速字典操作的优势,我们可以利用散列函数(hash function)
h:U→{0,1,2,…,m-1}
来计算关键字k所在的的位置,简单的讲,散列函数h(k)的作用是将范围较大的关键字映射到一个范围较小的集合中。这时我们可以说,一个具有关键字k的元素被散列到槽h(k)上,或者说h(k)是关键字k的散列值。
示意图如下:
这时会产生一个问题:两个关键字可能映射到同一槽中(我们称之为冲突(collision)),并且不管你如何优化h(k)函数,这种情况都会发生(因为|U|>m)。
因此我们现在面临两个问题,一是遇到冲突时如何解决;二是要找出一个的函数h(k)能够尽量的减少冲突;
(3) 通过链表法解决冲突
我们先来解决第一个问题。
解决办法就是,我们把同时散列到同一槽中的元素以链表的形式“串联”起来,而该槽中保存的是指向该链表的指针。如下图所示:
采用该解决办法后,我们可以通过如下的操作方式来进行字典操作:
下面我们来分析上图各操作的性能。
首先是插入操作,很明显时间为O(1)。
然后分析删除操作,其花费的时间相当于从链表中删除一个元素的时间:如果链表T[h(k)]是双链表,花费的时间为O(1);如果链表T[h(k)]是单链表,则花费的时间和查找操作的渐进运行时间相同。
下面我们重点分析查找运行时间:
首先,我们假定任何一个给定元素都等可能地散列在散列表T的任何一个槽位中,且与其他元素被散列在T的哪个位置无关。我们称这个假设为简单均匀散列(simple uniform hashing)。
不失一般性,我们设散列表T的m个槽位散列了n个元素,则平均每个槽位散列了α = n/m个元素,我们称α为T的装载因子(load factor)。我们记位于槽位j的链表为T[j](j=1,2,…,m-1),而nj表示链表T[j]的长度,于是有
n = n0+n1+…+nm-1,
且E[nj] = α = n / m。
现在我们分查找成功和查找不成功两种情况讨论。
① 查找不成功
在查找不成功的情况下,我们需要遍历链表T[j]的每一个元素,而链表T[j]的长度是α,因此需要时间O(α),加上索引到T(j)的时间O(1),总时间为θ(1 + α)。
② 查找成功
在查找成功的情况下,我们无法准确知道遍历到链表T[j]的何处停止,因此我们只能讨论平均情况。
我们设xi是散列表T的第i个元素(假设我们按插入顺序对散列表T中的n个元素进行了1~n的编号),ki表示xi.key,其中i = 1,2,…,n,再定义随机变量Xij=I{h(ki)=h(kj)},即:
在简单均匀散列的假设下有
P{h(ki)=h(kj)} = 1 / m,
E[Xij] = 1 / m。
则所需检查的元素的数目的期望是:
因此,一次成功的检查所需要的时间是O(2 + α / 2 –α / 2n) = θ(1 + α)。
综合上面的分析,在平均下,全部的字典操作都可以在O(1)时间下完成。
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