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【项目实战】C语言+easyX带你实现:数字拼图游戏!来试试吧~

C语言编程 321

前言:

当前大家对“c语言开发项目”都比较看重,同学们都需要知道一些“c语言开发项目”的相关资讯。那么小编也在网摘上网罗了一些关于“c语言开发项目””的相关文章,希望朋友们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!

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这是一个简易的拼图游戏,一共有 15 个数字方块,将其一行行的排列为 1~15即可完成。游戏会记录下完成拼图的时间。我想说的是,很多时候,精彩的游戏不一定非要用图片。将游戏的功能和手感都做好,游戏一样好玩。所以我就做了这个拼图游戏当作例子。

运行效果如下:

简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)

#include <graphics.h>#include <time.h>#include <conio.h>IMAGE	g_Block[16];		// 拼图碎片byte	g_Map[4][4];		// 游戏地图(存储了每个碎片的下标)byte	g_EmptyX, g_EmptyY;	// 当前空格的位置long	g_timeStart;		// 游戏开始时间// 初始化拼图void InitBlock(){	// 初始化拼图碎片	wchar_t s[3];	for (int i = 0; i < 16; i++)	{		g_Block[i].Resize(100, 100);		SetWorkingImage(&g_Block[i]);		// 背景		setbkcolor(BLACK);		cleardevice();		setfillcolor(HSVtoRGB(360.0 * i / 16, 1, 0.5));		solidrectangle(2, 2, 98, 98);		// 文字		settextstyle(64, 0, _T("Arial"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);		setbkmode(TRANSPARENT);		settextcolor(WHITE);		_itow_s(i + 1, s, 10);		outtextxy((100 - textwidth(s)) / 2, 18, s);	}	// 恢复绘图目标	SetWorkingImage(NULL);}// 显示游戏界面void Draw(){	for (int y = 0; y < 4; y++)		for (int x = 0; x < 4; x++)		{			if (g_Map[x][y] != 15)				putimage(x * 100 + 40, y * 100 + 40, &g_Block[g_Map[x][y]]);			else			{				// 最后一片拼图暂时不显示				setfillcolor(BLACK);				solidrectangle(x * 100 + 40, y * 100 + 40, x * 100 + 139, y * 100 + 139);			}		}	// 输出游戏时间	settextstyle(36, 0, L"微软雅黑", 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);	settextcolor(WHITE);	long curtime = clock();	wchar_t s[20];	swprintf_s(s, L"%.2f 秒  ", (curtime - g_timeStart) / (double)CLOCKS_PER_SEC);	outtextxy(480, 40, L"游戏用时");	outtextxy(480, 90, s);}// 移动拼图void MoveTo(int newx, int newy){	g_Map[g_EmptyX][g_EmptyY] = g_Map[newx][newy];	g_Map[newx][newy] = 15;	g_EmptyX = newx;	g_EmptyY = newy;}// 将拼图随机打乱void RandMap(){	// 初始化目标拼图	for (int i = 0; i < 16; i++)		g_Map[i % 4][i / 4] = i;	g_EmptyX = 3;	g_EmptyY = 3;	// 打乱拼图顺序。注:只能相邻交换,否则可能无解	for (int i = 0; i < 1000; i++)	{		// 产生随机方向		int n = (rand() % 4) * 2 + 1;		int dx = n / 3 - 1;		int dy = n % 3 - 1;		// 移动空位		if (g_EmptyX + dx >= 0 && g_EmptyX + dx < 4 && g_EmptyY + dy >= 0 && g_EmptyY + dy < 4)			MoveTo(g_EmptyX + dx, g_EmptyY + dy);	}}// 判断拼图是否成功bool IsWin(){	for (int i = 0; i < 16; i++)		if (g_Map[i % 4][i / 4] != i)			return false;	return true;}// 进行游戏void Play(){	ExMessage msg;	while (!IsWin())	// 游戏主循环	{		// 处理鼠标和键盘控制		while (peekmessage(&msg, EM_MOUSE | EM_KEY))		{			switch (msg.message)			{				case WM_LBUTTONDOWN:					if (msg.x >= 40 && msg.x < 440 && msg.y >= 40 && msg.y < 440)					{						int newx = (msg.x - 40) / 100;						int newy = (msg.y - 40) / 100;						if (abs(g_EmptyX - newx) + abs(g_EmptyY - newy) == 1)							MoveTo(newx, newy);					}					break;									case WM_KEYDOWN:					switch(msg.vkcode)					{						case VK_LEFT:						case 'A':							if (g_EmptyX > 0) MoveTo(g_EmptyX - 1, g_EmptyY);	// 左							break;						case VK_UP:						case 'W':							if (g_EmptyY > 0) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY - 1);	// 上							break;						case VK_RIGHT:						case 'D':							if (g_EmptyX < 3) MoveTo(g_EmptyX + 1, g_EmptyY);	// 右							break;						case VK_DOWN:						case 'S':							if (g_EmptyY < 3) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY + 1);	// 下							break;					}					break;			}		}		// 显示游戏界面		Draw();		Sleep(20);	}}// 游戏胜利void Win(){	putimage(g_EmptyX * 100 + 40, g_EmptyY * 100 + 40, &g_Block[15]);}// 主函数int main(){	srand(clock());							// 生成随机种子	HWND wnd = initgraph(640, 480);			// 创建绘图窗口	InitBlock();							// 初始化拼图	do	{		RandMap();							// 随机打乱地图		flushmessage(EM_MOUSE | EM_KEY);	// 清空鼠标和键盘缓冲区		g_timeStart = clock();				// 获取游戏开始时间		Play();								// 开始游戏		Win();								// 游戏胜利	} while (MessageBox(wnd, L"恭喜您成功啦。\n重来一局吗?", L"胜利", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES);	closegraph();	return 0;}

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标签: #c语言开发项目