前言:
现在兄弟们对“html5网页游戏开发引擎”都比较看重,咱们都需要知道一些“html5网页游戏开发引擎”的相关文章。那么小编在网络上搜集了一些有关“html5网页游戏开发引擎””的相关资讯,希望同学们能喜欢,各位老铁们一起来了解一下吧!大家好,很高兴又见面了,我是"高级前端进阶",由我带着大家一起关注前端前沿、深入前端底层技术,大家一起进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发!
今天给大家带来的主题是几款优秀的开源游戏引擎,关于 Three.js、Babylon.js、PixiJS以前有单独发文介绍过,所以不再本文的列表中,下面是文章的传送门。
《 还在继续押宝 Three.js?Babylon.js 也很强! 》《 新一代 Web 渲染引擎 Babylon.js v6.0 发布! 》
大家可以关注我在头条创建的相关2D/3D引擎技术合集,我会不定时更新相关领域技术。话不多说,直接开始!
cocos2d-x
cocos2d-x 是一个用于构建 2D 游戏、交互式书籍、演示和其他图形应用程序的多平台框架。 它基于 cocos2d-iphone,但底层不使用 Objective-C,而是使用 C++。 cocos2d-x 适用于 iOS、Android、macOS、Windows 和 Linux 等诸多平台。
cocos2d-x 的主要特征包括:
场景管理(工作流程)、场景过渡、精灵和精灵表动效:透镜、波纹、波浪、液体等。变换动作:移动、旋转、缩放、淡入淡出、着色等。可组合动作:顺序、生成、重复、反转缓动动作:Exp、Sin、Cubic、Elastic 等。杂项操作:CallFunc、OrbitCamera、Follow、Tween与物理引擎集成:Box2d 和 Chipmunk、粒子系统骨架动画:脊柱和骨架支持字体:使用固定宽度和可变宽度字体进行快速字体渲染,支持 .ttf 字体瓦片支持:正交、等距和六角形视差滚动、运动条纹、渲染到纹理、移动设备上的触摸/加速度计、桌面上的触摸/鼠标/键盘声音引擎支持、慢动作/快进快速压缩纹理:PVR 压缩和未压缩纹理、ETC1 压缩纹理等分辨率独立,支持 C++,带有 Lua 和 JavaScript 绑定,MIT 开源基于 OpenGL ES 2.0(移动)/OpenGL 2.1(桌面)/金属(macOS 和 iOS)
开发者可以克隆 GitHub Repo 并按照自述文件中的步骤进行操作,也可以在下载页面上作为 Cocos 包的一部分进行下载。 无论选择使用 C++、JavaScript 还是 Lua 进行开发,所有内容都打包在一个包里。 Cocos 系列产品有几个不同的组成部分。
Cocos2d-x :这是游戏引擎本身, 它包括引擎和 cocos 命令行工具,可以通过克隆 GitHub Repo 下载生产版本。Cocos Creator : 是一个统一的游戏开发工具,使用 JavaScript,并且可以导出为 C++。Cocos Launcher :已停产, 没有替代品。Coco Studio :已停产,已被 Cocos Creator 取代。代码 IDE :已停产, 可以使用通用的文本编辑器和 IDE。
目前 cocos2d-x 在 Github 上有超过 17.1k 的 star、7.1k 的 fork、代码贡献者 600+,是一个优秀的前端开发项目。
白鹭引擎(Egret Engine)
Egret Engine 是一个 HTML5 游戏引擎,它提供模块来处理常见的游戏开发任务,例如 2D 和 3D 渲染、GUI 系统以及音频和资源管理。 Egret 引擎非常灵活,适用于 2D 或 3D 项目, 它允许开发人员在编码时不必担心底层浏览器实现、HTML5 性能或碎片化问题。
全民狙神、一起打桌球、迷你世界创造板、梦幻西游网页版、开拓幻想篇、枪火工厂等游戏都是基于白鹭引擎来开发的。白鹭引擎的显著特点包括:
简洁易用:引擎最初从开发者的角度考虑,设计对于开发者友好且易用的 API,使开发者集中精力开发游戏逻辑。性能高效:底层使用 Matrix 坐标转换、自动脏矩形等功能对渲染性能从核心层面进行了优化。借助强大的 Runtime,将运行性能与原生看齐。跨平台:Egret 本身是用来开发 HTML5 页面游戏的,但 Egret 引擎早考虑了原生游戏的需求,因此提供了 Android Support 和 iOS Support,使得原本只能在 HTML5 环境运行的游戏可以通过简单的步骤生成原生游戏兼容适配:移动设备从不同的系统到不同的版本,都有诸如声音控制、屏幕适配等各种问题,全部由 Egret Runtime 解决。工具完善:近 11 款免费可视化工具体系,从调试功能完备的 IDE 到强大的资源管理工具,从图片打包到粒子特效编辑器。生态完整:Egret 官方考虑了游戏制作完成后的推广运营,通过 Egret 提供的开放平台可以将游戏很容易地接入不同的分发渠道,方便运营,并且大部分渠道都已经植入 Egret Runtime,因此性能也有保障。
目前白鹭引擎在 Github 上有超过 3.8k 的 star、0.8k 的 fork、代码贡献者 50+,是一个值得关注的的前端开发项目。
Eva.js
Eva.js 是阿里巴巴历时 2 年自研开发的互动游戏引擎,致力于让前端工程师以更低的成本开发互动游戏,并已经在淘宝、天猫、支付宝、优酷、考拉、菜鸟、盒马等业务场景中使用。
根据官方描述,Eva.js 是一个专门用于创建交互式游戏项目的前端游戏引擎,其具有以下明显特征:
易于使用:Eva.js 提供开箱即用的游戏组件,供开发人员立即使用,同时非常简单大方高性能:Eva.js 由高效的运行时和渲染管道 (Pixi.JS) 提供支持,可以充分发挥设备的潜力。可扩展性:得益于 ECS(在 Eva.js 中对应的是 GameObject/Component/System)结构,开发者可以通过高度可定制的 API 来扩展需求
使用 Eva.js 也是非常简单,可以通过 npm 直接安装或者手动引入相关的 CDN 资源:
npm i @eva/eva.js @eva/plugin-renderer @eva/plugin-renderer-img --save// <script src=";></script>
安装引入相应的资源后就可以直接在项目中使用功能:
import { Game, GameObject, resource, RESOURCE_TYPE } from '@eva/eva.js';import { RendererSystem } from '@eva/plugin-renderer';import { Img, ImgSystem } from '@eva/plugin-renderer-img';resource.addResource([ { name: 'imageName', type: RESOURCE_TYPE.IMAGE, src: { image: { type: 'png', url: ';, }, }, preload: true, },]);const game = new Game({ systems: [ new RendererSystem({ canvas: document.querySelector('#canvas'), // 页面有一个id为canvas的canvas元素 width: 750, height: 1000, }), new ImgSystem(), ],});const image = new GameObject('image', { size: { width: 750, height: 1319 }, origin: { x: 0, y: 0 }, position: { x: 0, y: -319, }, anchor: { x: 0, y: 0, },});image.addComponent( new Img({ resource: 'imageName', }));game.scene.addChild(image);
据不完全统计,目前 Eva.js 覆盖了 9 个以上的 APP,30 多个项目,甚至在天猫精灵上也会有 Eva.js 的身影,阿里巴巴内部的 NPM 包下载次数 3w 多次,覆盖用户数超 5 亿。未来,Eva.js 会从性能,开发者体验,互动能力三个方向让前端开发者更低成本的开发互动游戏。
目前 Eva.js 在 Github 上有超过 1.7k 的 star、0.1k 的 fork、代码贡献者 10+,是一个值得关注的的前端开源项目。
LayaAir
Layabox 旗下的 LayaAir 引擎是支持全平台发布的 3D 引擎,底层基于 WebGL、WebGPU 图形 API,拥有开放式的可编程的渲染管线、全平台的图形引擎架构、次世代 PBR 渲染流、ClusterLighting 多光源技术,Forward+渲染管线等,功能成熟丰富,且集成了全功能的可视化编辑器环境。
LayaAir 可应用于游戏、教育、广告、营销、数字孪生、元宇宙、AR 导游、VR 场景、建筑设计、工业设计等众多领域。除 HTML5 版本的 WEB 版本发布外,还同时支持发布 Native-APP(安卓与 iOS)平台,小游戏平台(微信小游戏、字节跳动小游戏、支付宝小游戏、OPPO 小游戏、vivo 小游戏、小米快游戏等)等等。
根据官网描述,LayaAir 的合作伙伴覆盖了阿里巴巴、腾讯、百度、网易、美团、三七互娱、完美世界等众多国内互联网大厂,是领跑国内的 Web 3D 引擎开发者。下面是使用 LayaAir 加载图片的简单示例(更多示例可以参考文末提供的参考资料自行查阅):
(function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function () { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = 'showall'; Laya.stage.bgColor = '#232628'; showApe(); })(); function showApe() { // 方法1:使用loadImage var ape = new Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage('../../res/apes/monkey3.png'); // 方法2:使用drawTexture Laya.loader.load( '../../res/apes/monkey2.png', Handler.create(this, function () { var t = Laya.loader.getRes('../../res/apes/monkey2.png'); var ape = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t, 0, 0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0); }) ); }})();
目前 LayaAir 在 Github 上有超过 1.3k 的 star、0.5k 的 fork、代码贡献者 30+,是一个值得关注的的前端开源项目。
melonJS
melonJS 2 是 melonJS 游戏引擎的现代版本,于 2011 年首次发布。它完全使用 ES6 类、继承和语义进行了重构,并使用 Rollup 进行打包以提供转译和 tree-shaking 等现代功能。melonJS 是完全开源的,根据 MIT 许可证获得许可,并在新加坡 AltByte 的一群爱好者的帮助下积极开发和维护。
melonJS 是一个独立的库,拥有许多非常强大的特性,兼容所有主流浏览器(Chrome、Safari、Firefox、Opera、IE 等)、支持多声道音频、Tween 动画效果、转场效果等。并集成了流行的 Tiled map 格式,开发者可使用 Tiled map 编辑器轻松设计游戏关卡,从而更专注于游戏功能开发本身。
下面是使用 melonJS 开发的一个 hello world 示例:
import * as me from ';;me.device.onReady(function () { // initialize the display canvas once the device/browser is ready if (!me.video.init(1218, 562, { parent: 'screen', scale: 'auto' })) { alert('Your browser does not support HTML5 canvas.'); return; } // set a gray background color me.game.world.backgroundColor.parseCSS('#202020'); // add a font text display object me.game.world.addChild( new me.Text(609, 281, { font: 'Arial', size: 160, fillStyle: '#FFFFFF', textBaseline: 'middle', textAlign: 'center', text: 'Hello World !', }) );});
目前 melonJS 在 Github 上有超过 5.4k 的 star、0.6k 的 fork、代码贡献者 60+,是一个值得关注的的前端开源项目。
Turbulenz
Turbulenz 是一个 HTML5 游戏引擎和服务器端 API,在 JavaScript 和 TypeScript 中可用,用于构建和分发在支持 HTML5 功能的平台(例如现代浏览器)上运行的 2D 和 3D 游戏,无需插件。
Turbulenz 允许所有构建基块的开发者创建高质量和硬件加速的 2D、3D 游戏,该项目可适用于多个平台包括智能手机、平板及 Web,支持 Windows、Mac OS X、GNU/Linux 等系统,为开发者提供给了易于安装的 SDK,涵盖了开发者所需要的开发、运行、发布和部署项目等所有功能。
要试用 Turbulenz API,只需要一个文本编辑器和一个浏览器,例如 Google Chrome 或 Mozilla Firefox。创建一个包含以下内容的 HTML 文件并将其放在 Turbulenz 目录的根目录中:
<html><head> <title>Turbulenz - API - Clear Screen Example</title> <script src="jslib/debug.js"></script> <script src="jslib/webgl/turbulenzengine.js"></script> <script src="jslib/webgl/graphicsdevice.js"></script></head><body> <canvas id="canvas" width="640px" height="480px"/> <script> TurbulenzEngine = WebGLTurbulenzEngine.create({ canvas: document.getElementById("canvas") }); var graphicsDevice = TurbulenzEngine.createGraphicsDevice({}); var bgColor = [1.0, 1.0, 0.0, 1.0]; function update() { if (graphicsDevice.beginFrame()) { graphicsDevice.clear(bgColor, 1.0); graphicsDevice.endFrame(); } } TurbulenzEngine.setInterval(update, 1000 / 60); </script></body></html>
目前 Turbulenz 在 Github 上有超过 4.2k 的 star、0.5k 的 fork、代码贡献者 13+,是一个值得关注的的前端开源项目。
本文总结
本文主要和大家介绍下全网最火的几款开源游戏引擎,如cocos2d-x 、白鹭引擎 、Eva.js 、LayaAir 、melonJS 、Turbulenz。相信通过本文的阅读,大家对每一个引擎会有一个初步的了解。
因为篇幅有限,文章并没有过多展开,如果有兴趣,可以在我的主页继续阅读,同时文末的参考资料提供了大量优秀文档以供学习。最后,欢迎大家点赞、评论、转发、收藏!
参考资料
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