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红色警戒2最优秀mod——心灵终结

来自太空的洋葱 1047

前言:

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引言

《命令与征服:心灵终结》 (Command & Conquer:Mental Omega)是以Speeder为领导的Mentalmeisters工作组制作的基于《红色警戒2:尤里的复仇》的一款MOD。心灵终结作品并不属于命令与征服和红色警戒的正统系列,而是基于红色警戒2资料片尤里的复仇设计的MOD。按照官网页面的介绍,该游戏全名为心灵终结:几乎完美的尤里的复仇 (Mental Omega APYR)。

作品介绍

《命令与征服:心灵终结》是《尤里的复仇》的一个免费非官方扩展模组(MOD),简称MO或MO APYR。该MOD于2005年发布第一版,由Speeder与Mevitar共同完成,后来他们组建了Mentalmeisters团队。数年后,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队,该MOD也成长为优质的非官方续作并于3.3版本中添加了新的阵营——焚风反抗军。

《心灵终结》使用了Ares扩展dll,能够在游戏内利用新特性来添加新单位和修改原有单位,使该MOD几乎与原版的尤里的复仇完全不同且更适合多人游戏。除此之外,还持续为《尤里的复仇》加入了更多新的特性,并保留了原有的游戏平衡感。这正是该MOD的目标,成为几乎完美的尤里的复仇。

《心灵终结》为盟军、苏联和尤里阵营添加了全新的战役,从《命令与征服:红色警戒》的结局开始,发展出一个与原版尤里的复仇不同的世界线,截至3.3.6版本已经发布了133个任务。这些战役从不同的角度重新叙述了《命令与征服:红色警戒2》的篇章——从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起与大反抗军的成立。同时也有2个玩家的合作任务。

心灵终结也添加了数以百计的遭遇战新地图和一系列的游戏模式,使得遭遇战和多人游戏更加有趣。多人游戏主要通过 CnCNet作为联机平台。

游戏特色

第四阵营:心灵终结战役的第一幕发生了一系列的事件,其最终结果则是尤里的崛起。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对厄普西隆。在做出了一系列艰难的抉择后,他们的行动导致了这支高度先进的军队——焚风反抗军的诞生。这个新阵营是心灵终结最新版本的重要部分,有着自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及独特的英雄。焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技和战术,而这些新科技和战术中的很大一部分要归功于Ares平台加入的新功能。

新的子阵营:每个阵营盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚(fén)风,都分为三个子阵营。每个子阵营都有一系列独特的单位,以及一至二名支援他们的英雄。

新战役:心灵终结3.3会延续从红色警戒1盟军结局后开始的剧情,并发展成为了一个扩展的分支宇宙,包括尤里和焚风反抗军在内的四大阵营包含了超过80个任务。战役被分为两个部分,分别讲述了战争的两个不同阶段----苏联入侵美国以及各自对抗尤里的战争。

合作模式:除了单人任务外,心灵终结3.3还有一系列的联机合作任务,这些任务需要两名人类玩家来完成。

挑战模式:这个全新的挑战模式将会让玩家在特殊的场景里,并遭遇受到了各种独特增益的敌人。敌军有着很大的优势,你或是你的盟友将会面对一场苦战。

游戏背景

1982年,渴望复仇的苏联向美利坚合众国发动了全面入侵。和平守护者洲际导弹也因未知原因而瘫痪,苏联和美国之间的屏障仅剩一片渺小的海洋。第三次世界大战爆发了,而在背后推动着这一切的仅仅是一个人——斯大林的心灵科技遗产的传承者。

盟军视角

“在第二次世界大战苏联被我们击败,斯大林阵亡后,我们占领了俄罗斯及其卫星国,并扶植了一位有着响亮名号的总理:亚历山大·罗曼诺夫,以维持俄罗斯的稳定并提高我们的声望。多年以前,罗曼诺夫雇佣了新的顾问,我们只知道他的名字是尤里。在此之后,我们与俄罗斯的关系不断恶化。渐渐地,反对我们的群众越来越多,迫使我们逐步将部队撤出俄罗斯。紧接着,我们接二连三地失去了和间谍的联系,我们在东欧和亚洲的情报网络也因此彻底瘫痪。

今天,我们最担心的事还是发生了:控制俄罗斯巨熊的企图已经失败,苏联已经向我们宣战。敌军正从四面八方接近美国本土,而我们位于范登堡的和平守卫者导弹系统也因不明原因而瘫痪。苏俄企图横渡波多马克河进攻五角大楼,摧毁我们的军事领导核心。这是绝不允许的!迅速集结部队保卫首都,做好战争准备,指挥官!”

苏联视角

“你好,同志!我们期待已久的战争终于开始了!解放世界的重任将落在我们肩上,在革命结束之后,全世界都将成为无产阶级的同志,如兄弟一般团结在一起!我们决定不惜一切代价,将大量部队经海路送往美国,同时攻击美国东西两侧。我们在拉丁美洲的同志将从南方进军,他们除了支援我们登陆以外,还将辅助我们掌控美国。你在军事学院的表现十分优异,而这也为你带来了一个考验:你将成为第一批袭击美国的指挥官,并直接指挥纽约的登陆作战。这个任务虽然并不是最优先的行动,但这并不能否定它的重要性。你的首要任务就是粉碎美军的士气,摧毁他们虚伪的自由女神像。我们将会在那里树立一个属于共产主义的真正的纪念碑!

因为雕像的位置临近我们的下一个目标,所以在完成了第一个任务之后,你必须做好迎接我们后续进攻部队的准备,这样他们才能不受阻碍地出入这座城市。美军前哨站保护着桥梁,必须摧毁这些前哨站。如果美军摧毁了桥梁,那么你就必须修复它,并且保障另一侧桥梁的安全。在我军开始进入城市之后,立刻加入战场并消灭所有美军部队。这个任务的确有着不低的难度,但最高指挥部依然愿意相信你的能力。因此,苏联的战斗英雄:鲍里斯将抵达战场,并听从你的指示。”

心灵部门视角

“异教,欢迎来到未来。尤里已经为你以及心灵部门的其他成员做好了计划,我们要让这个世界进入一个宏伟的新纪元。我只是一名普通的信使和侍者,一旦你证明了你的能力,你便无需我的协助了。我们的行动刻不容缓:苏俄总理罗曼诺夫已决定发动战争,而一旦美国总统杜根得知了苏联的入侵,他们就会毫不犹豫地启动和平守护者洲际导弹来进行反击。我们向总理保证:苏联会走向胜利的道路,而现在我们必须履行这一承诺。

和平守护者导弹正在加利福尼亚州的范登堡空军基地装填燃料。我们已经联系了一些潜伏在那里的特工,他们是你当前可以使用的唯一部队。你需要争分夺秒,如果和平守护者导弹发射,那么一切都将结束。但你拥有的是尤里赠予的神秘礼物:一种能够重塑人的思想,甚至能够重塑未来的力量。利用这份力量来打开前往范登堡空军基地的道路,然后摧毁关键目标。这样一来,他们将束手无策。请记住,尤里一直在关注着一切,不要让他失望。”

焚风视角

“传输过程已经完成。已成功从旧核心单位中提取数据。克什米尔母基地的大致人员伤亡情况不明,无法按照创始人的要求收集信息。拉丁同盟部队已被摧毁。心灵军团部队已被摧毁,然而,其增援部队已部署。尤里的心灵感应器仍可能正在监测克什米尔周边地区。中国领导层很快就会意识到,他们的部队中出现了叛徒,因为很多指挥官都站在“我们”这边,并组成了大反抗军的“理事会”。“我们”的部队所使用的新科技必然会被怀疑并视为背叛的铁证,他们肯定会毫不犹豫的对“我们”开火。

长久以来,中国一直执着于挑战苏俄的霸权,他们通过将国内的研究设施与他们窃取的技术相结合,力图打造一支属于自己的高科技部队。正因如此,他们拒绝与苏俄重组联盟共同对抗厄普西隆。然而这导致创始人遭受了直接威胁,而他们也无法继续保护她。“我们”得自主行动,向她和其他加入的人证明“我们”的计划可信。目标只有一个:阻止近几年来在中国领土上所有灾难的元凶,神秘部队厄普西隆军的领袖,阴险狡诈的尤里的行动。“我们”已经发现他是对全人类最大的威胁,如果让他放任自如,世界将会被毁灭。由于之前的行动,云茹的生命已处于危难关头,“我们”现在需要引导她前往位于曼格拉湖的撤离区。“我们”尚未发展成型。让她安全到达,对于“我们”的发展和大反抗军的长存至关重要。

对战指南

心灵终结引入了原版红色警戒2或尤里的复仇所没有的一系列游戏选择,其中很大一部分归功于Ares扩展平台 - 目前正由AlexB开发和维护的引擎扩展。这篇文章会重点展示和原版游戏最大的不同之处,将该游戏中最重要的新逻辑和规则告知新玩家。

(1)游戏选项

心灵终结不再依赖于局限性很大的原版游戏菜单,而是使用了由Rampastring原创的全新客户端。这使得玩家能够从众多单人战役的任务中启动任意一关,并集成了遭遇战、局域网以及由CnCNet服务器所支持的多人游戏。这个客户端不仅保留了原版的自定义游戏选项,还在此基础上加入了大量新选项。这些新增选项的主要作用如下文所示:

任何心灵终结的新任务从一开始就可以通过一个列表进行选择,这意味着你不需要像原版游戏那样通过通关战役并保留存档的方式来选择任务。

遭遇战页面包含了更多供玩家选择的新增特色:你可以让客户端帮你随机选择地图,并能够去自定义更多的遭遇战选项,比如科技等级、矿石生长、解锁渗透科技单位、支援型与进攻型超级武器、禁止驻军、科技防御建筑或者是禁止海军单位。

如果你想寻求额外的挑战,且不惧怕敌军AI进行作弊,你可以开启终结级AI强化以使其获得更多金钱,建造更多生产设施,且每个生产设施都能够进行单位复制。

你可以在遭遇战中通过不添加任何敌人的方式,游玩一个类似沙盒的模式。你也可以启动一场只有AI的遭遇战并进行观战。而在多人游戏中,一场游戏现在也可以被多人进行观战了。

当你的默认渲染出现游戏性能问题时,可以使用一系列其他的图像渲染进行替换。目前除了默认设置外,有8种可供选择的渲染,且你还可以将其与窗口模式/无边框窗口模式选项结合使用。由于不同用户的电脑配置和操作系统各不相同,我们更推荐玩家去自行尝试,找到最适合你的选项组合。

高分辨率现在会默认解锁,且可以对游戏本体和客户端分别设置分辨率。

全阵营音乐选项允许你在游戏中同时启用所有阵营特有的音乐列表。

统计窗口会追踪并列出你在遭遇战/多人游戏战斗中的各种详细数据。

(2)游戏模式

心灵终结的遭遇战/多人游戏部分包含了许多不同的、经典与创新并存的游戏模式:

常规作战 - 最纯粹的遭遇战,也没有强制游戏选项设定。

无基地生存 - 所有玩家初始获得一系列随机的单位,但没有机动建设车。

科技共享 - 同一阵营下所有子阵营的专属科技都会被共享。

血肉长城 - 只能使用步兵作战,并做了对应的科技适配。

邪恶联盟 - 任何阵营都会获得4种机动建设车和所有的科技。

终极联盟 - 在邪恶联盟的基础上,经济支援建筑还会解锁渗透科技单位。

自由交战 - 在游戏开始前或游戏过程中,无法设置结盟关系。

无险可守 - 防御支援页面中的所有防御建筑都永久无法建造。

摧毁军旗 - 作战目标是摧毁敌人的军旗,保护你自己的军旗。

占领军旗 - 作战目标是占领敌人的军旗,保护你自己的军旗。

岛屿战争 - 所有玩家的初始地点都在岛上,并做了对应的科技和AI适配。

要塞 - 多名玩家组队去对决要塞中的一到两名玩家。

寸土必争 - 地图面积很小,且所有玩家的初始地点都在中心。

石油争霸 - 地图上没有矿石,只能通过占领科技钻油井获取资金。

赏金猎手 - 玩家可以通过杀敌或收集工具箱来获取资金。

山丘之王 - 占领特殊心灵信标并保护足够长时间的玩家获得胜利。

1v1锦标赛 - 强制设定游戏选项,并移除科技增援平台和渗透科技单位。

2v2锦标赛 - 强制设定游戏选项,并移除科技增援平台和渗透科技单位。

速攻管制 - 无法移动基地位置,且开局十分钟内无法使用任何武器。

挑战 - 一系列特殊地图,两名玩家在不同寻常的条件下对决三个AI。

合作任务 - 一系列特殊地图,被设计为只能让两名人类玩家进行游戏。

(3)遭遇战

游戏中包含了12个子阵营,新的渗透科技单位和中立科技建筑,具体细节可以在阵营页面中查看。

但游戏性本身也与原版有所不同,以下会具体说明:

资源电力

与原版游戏相比,在资源获取与电力维持方面需要注意以下几个区别。首先,金矿与钻石矿的价值比已经由1:2修改为2:3,以部分降低地图上钻石矿区的战略意义。此外,游戏中的任何地图都会根据最大玩家数来设置一定数量的科技钻油井,所以有必要尽早部署你的工程师。再次,你必须关注你基地的电力供应,因为电力不足现在会带来更多惩罚,让你的生产速度下降50%。最后不能不提的是,经济支援建筑现在会像单个科技钻油井那样提供资金。

支援技能

与原版游戏限制诸多的超级武器、空降和侦察技能不同,心灵终结引入了众多用于支援和进攻的新支援技能选项,就像更现代的命令与征服游戏那样。这些技能都可以通过防御支援页面使用,有不同的价格和使用前提,并且可以大幅改变战局。

属性改变

心灵终结引入了增益/减益武器和支援技能,这毫无疑问是与原版游戏相比最大的游戏改变。受到属性改变效果的单位和建筑会在持续时间内被特定颜色的标志所附着:红色代表火力,绿色代表防御力,蓝色代表速度;增益效果标志会出现在物体左侧,减益效果则是在右侧。除此之外还包括由X标志所代表的武器禁止、由笑哭脸所代表的火力反转等其他效果。

单位变形

游戏中有多种单位可以通过部署功能,即双击单位或在选中单位时按下默认的'D'快捷键,来变形成为另一种模式。其中一些单位可以在两种不同的武器之间切换或是开启护盾,另一些单位则可以通过额外的“停火模式”来满足他们的使用需求,这种停火模式一般会被运用在更容易冲入敌阵的近战单位或是隐形单位上。

防御建筑升级

防御建筑也值得一提,在心灵终结中它们和单位一样获得了额外的强化,可以通过摧毁敌人物体获取战斗经验。与老兵级和精英级的单位相比,防御建筑的升级可以获得如下强化:老兵级会提高它们的耐久度,而精英级则会提高它们的火力并提供额外的自动回复能力。

多位工程师

通过单个工程师进行速攻已经是过去式了。在遭遇战和多人游戏中,一名工程师可以占领任何中立科技建筑、科技载具或空载具,但对于其他玩家所拥有的阵营建筑则需要更多投入。一名工程师只能占领耐久度低于33%(红色耐久度)的建筑,两名工程师可以占领耐久度低于66%(黄色耐久度)的建筑,而三名工程师则能够占领有着100%耐久度(绿色耐久度)的建筑。这个设置永久生效,但不会作用在任务中。

渗透科技扩展

在心灵终结里,四大阵营都有各自的间谍单位。和原版游戏一样,这些特殊的步兵可以从敌军基地中偷取蓝图,并为你解锁特殊单位。但为了获得这些单位,建造场和实验室都需要被渗透。任何阵营都可以从其他四个阵营中分别获取一个渗透科技单位,这产生了16种可能的组合,也就是总共有16个可获得的渗透科技单位。

游戏技巧

焚风矿车Rush:焚风矿甲虫海+少量坦克,矿甲虫可以修理坦克以及互相修理。所以恐怖机器人最好不要钻到焚风的矿区里头。

尤里矿车探路:尤里的隐身矿车探路,遇敌方士兵,直接按Alt碾压但是矿车每一百秒都会显现一次。

尤里矿车封矿:尤里矿车按Alt键至敌方矿场卸货然后停住,敌方攻击时会丢失目标,而且大部队强制攻击矿车时,很有可能波及到矿场。但是厄普西隆的矿车时不时的就会显现一次然后挨打。

超时空M.A.D:在3.3.0时期,M.A.D.M.A.N可以被盟军的超时空传送仪传送,从而进行极快的打击。在3.3.1更新后,超时空传送已无法对史诗级单位生效(包括M.A.D.M.A.N,机械造物,百夫长等)。其实几乎所有的buff与debuff都是免疫的,比如百夫长和M.A.D.M.A.N.无法被EMP彻底瘫痪,但是百夫长可以被铁幕罩住,M.A.D.M.A.N.不能。

暗影M.A.D.:M.A.D.M.A.N.可以被施加暗影环绕。3.3.5改动以后暗影环绕对M.A.D.M.A.N.也无效,此技巧也随之作废。

钻地M.A.D.:在存在厄普西隆队友需要打开允许在队友边建造的选项或科技的情况下,将一座重工与M.A.D.M.A.N.卡到98%,通过钻地运输车里的三个工程师快速占领敌方基地附近的一座可提供建造范围的建筑,立即放下重工、将其设置为主要并完成建造M.A.D.M.A.N.,再卖掉重工引爆M.A.D.M.A.N.,给敌人一个贴脸爆炸。感受着该死的压迫感吧!

八鹞灭百夫:八架鹞式战斗机可以秒掉百夫长攻城机甲。但是百夫长可以对空打下一架,这样就打不死百夫长了。而且哪家的百夫长外出不带哨兵的啊?

光棱步兵:光棱步兵手长可以白嫖T1防御塔,甚至还能白嫖磁暴线圈。其实可以白嫖t2防御塔的其实也可以白嫖心灵军团独属的t3防御塔心灵控制塔。

反转要塞:玄武战斗要塞进入反转士之后会变得很硬。不过是别人打他的伤害被反转士翻转罢了。建议的话是每个要塞放一个,因为要塞中的承载单位是自动选择攻击目标当然如果你选定了的话承载单位会集体攻击同一目标,有时会造成多个承载反转士攻击同一单位,使得要塞只能反转当前被反转单位的伤害,敌方单位一旦≥2就会经常发生这种情况

超时空起重队友:可以使用超时空起重机给AI队友传送建筑。3.3.6版本之后此功能被取消。腾出空地,因为队友的无关建筑造的太密集了,导致城市化进程减速。当然要是ai队友周围没位置了,随便造点t1坦克把队友建筑炸了也没问题,这样就可以腾位置放你的建筑了。当然,被传送的建筑会被AI认为是被摧毁,它们会试着重新建造,如果是基地的话……

小狗骗机械造物(仅限虐电):AI的机械造物会优先攻击数量多的敌人,可以利用此,造一群狗设置路径点骗机械造物。当然堆一堆间谍在AI家里,AI会去砸间谍的。

JK牛:3.3.4版本时开发出来的玩法。焚风T1时用进驻长枪战士的豺狼载具+矿甲虫,结合了豺狼的高移速和反步兵、长枪兵的反装甲、矿甲虫的维修,在前期有很强的骚扰能力。

捷豹同盟:3.3.6版本中小图拉丁同盟的打法相当固定且不需要脑子:开局速重工,点出3-4辆矿车之后兵营按50个动员兵重工按50个捷豹坦克,脑子一丢F2A就完事。

洲际导弹:飞毛腿导弹发射车、无畏级驱逐舰、瘟神弹道潜艇等能发射导弹的单位瞄准一个停在地面即将起飞的飞行器,在导弹即将发射的前一刻飞行器起飞,则发射的导弹将打击该飞行器刚刚起飞时的目的地地面。这也是红色警戒系列通用的技巧但PVP对局中严禁使用。

堵出生点/必经之路:防守关的常用技巧,属于前端/中端防御,可以有效防止敌人接近需要保护的重要目标。

慈父骑脸/重工骑脸:指先在重工生产线中建造一个破坏力强但速度慢的单位(如M.A.D.M.A.N.和基洛夫),并在建造进度达到98%时暂停,而后将苏俄的斯大林之拳(慈父之拳)开到敌方基地附近,展开并设置为主要,生产出之前暂停的单位。这样可以让单位迅速对敌方基地发起毁灭性打击。没有斯大林之拳的情况下,可以在生产线里憋一座重工,占领敌方某一座建筑,然后快速放下重工,以达到与慈父骑脸类似的效果。这个打法对玩家的快捷键熟练度有着较高要求。

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