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Java,设计模式,行为型,状态模式,内在状态改变时改变行为

古怪今人 70

前言:

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状态模式(State Pattern):

一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决,当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况;把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化;

状态模式的角色:

上下文环境(Context)角色、抽象状态(State)角色、具体状态(Concrete State)和客户端(Client)角色;

状态模式的案例:

实现类图:

实现代码:

/** * 上下文环境(Context)角色 */public class Context {		private State state;	public Context() {		state = null;	}	public void setState(State state) {		this.state = state;	}	public State getState() {		return state;	}	}
/** * 抽象状态(State)角色 */public interface State {	   public void doAction(Context context);   }
/** * 具体状态(Concrete State) */public class StartState implements State {	public void doAction(Context context) {		System.out.println("Player is in start state.");		context.setState(this);	}	public String toString() {		return "Start State";	}}
/** * 具体状态(Concrete State) */public class StopState implements State {	public void doAction(Context context) {		System.out.println("Player is in stop state.");		context.setState(this);	}	public String toString() {		return "Stop State";	}}
/** * 客户端 */public class Client {	public static void main(String[] args) {		Context context = new Context();		StartState startState = new StartState();		startState.doAction(context);		System.out.println(context.getState().toString());		StopState stopState = new StopState();		stopState.doAction(context);		System.out.println(context.getState().toString());	}}

标签: #java状态机设计模式及实现