前言:
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C语言的变量属性
1.C语言中的变量可以有自己的属性
2.在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
3.“属性”关键字指明变量的特有意义
语法:
property type var_name
实例:
int main() { auto char i; register int j; static long k; extern double m; return 0; }
auto关键字
1.auto即C语言中局部变量的默认属性
2.auto表明将被修饰的变量存储于栈上
3.编译器默认所有的局部变量都是auto的
实例:
void f() { int i; //局部变量默认属性为auto auto int j;//显示声明为auto属性 }
register关键字
1.register关键字指明将局部变量存储于寄存器中
2.register只是请求寄存器变量,但是不一定请求成功
3.register变量的必须是CPU寄存器可以接受的值
4.不能用&运算符获取register变量的地址
#incliude <stdio.h> register int g_v; //error int main () { register char var; printf("0x%d08x",&var); //error return 0; }
static关键字
1.static关键字指明变量的“静态”属性
---static修饰的局部变量存储在程序静态区
2.static关键字同事具有"作用域限定符"的意义
---static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
---static修饰的函数作用域只是声明的文件中
#include <stdio.h> int g_v; //全局变量,程序的任意地方均能访问 static int g_vs; //静态全局变量,只有当前文件中可以访问 int main() { int var; //局部变量,在栈上分配空间 static int svar; //静态局部变量,在静态区分配空间 return 0; }
实例1:auto register static 对比分析
#include <stdio.h> int f1() { int r = 0; r++; return r; } int f2() { static int r = 0; r++; return r; } int main() { auto int i = 0; // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量 static int k = 0; // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中 register int j = 0; // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中 printf("%p\n", &i); printf("%p\n", &k); printf("%p\n", &j); // error for(i=0; i<5; i++) { printf("%d\n", f1()); } for(i=0; i<5; i++) { printf("%d\n", f2()); } return 0; }
extern关键字
1.extern用于声明“外部”定义的函数和变量
---extern变量在文件的其他地方分配空间
---extern函数在文件的其他地方定义
2.extern用于“告诉”编译器使用C语言编译
注意:c++编译器和一些变种的C语言编译器默认会按照自己的方式编译函数和变量,通过extern关键字可以命令编译器“以标准C语言方式进行编译”
extern "C" { int f(int a,int b) { return a+b; } }
实例2:static和extern的使用
#include <stdio.h> extern int getI(); int main() { printf("%d\n", getI()); return 0; }
g.c文件
static int g_i; //缩小了作用域 int getI() { return g_i; }
小结:
1.auto变量存储在程序的栈中,默认属性
2.static变量存储在程序静态区中
3.register变量请求存储于产品CPU寄存器中---有可能失败
4.extern变量早文件的其他地方分配空间
5.extern能够只是编译器按照标准C语言方式进行编译
标签: #c语言 寄存器变量定义