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node 循环加载

技术瘾君子 103

前言:

眼前你们对“node动态加载js”大致比较着重,同学们都想要分析一些“node动态加载js”的相关知识。那么小编也在网络上搜集了一些关于“node动态加载js””的相关内容,希望咱们能喜欢,兄弟们快快来了解一下吧!

“循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。

// a.jsvar b = require('b');// b.jsvar a = require('a');

通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。

但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。

对于 JavaScript 语言来说,目前最常见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。

CommonJS 模块的加载原理

介绍 ES6 如何处理“循环加载”之前,先介绍目前最流行的 CommonJS 模块格式的加载原理。

CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。

{  id: '...',  exports: { ... },  loaded: true,  ...}

上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。

以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。

CommonJS 模块的循环加载

CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

让我们来看,Node 官方文档里面的例子。脚本文件a.js代码如下。

exports.done = false;var b = require('./b.js');console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);exports.done = true;console.log('a.js 执行完毕');

上面代码之中,a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js。注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕,再往下执行。

再看b.js的代码。

exports.done = false;var a = require('./a.js');console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);exports.done = true;console.log('b.js 执行完毕');

上面代码之中,b.js执行到第二行,就会去加载a.js,这时,就发生了“循环加载”。系统会去a.js模块对应对象的exports属性取值,可是因为a.js还没有执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。

a.js已经执行的部分,只有一行。

exports.done = false;

因此,对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false。

然后,b.js接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本main.js,验证这个过程。

var a = require('./a.js');var b = require('./b.js');console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);

执行main.js,运行结果如下。

$ node main.js在 b.js 之中,a.done = falseb.js 执行完毕在 a.js 之中,b.done = truea.js 执行完毕在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true

上面的代码证明了两件事。一是,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js执行到第二行时,不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。

exports.done = true;

总之,CommonJS 输入的是被输出值的拷贝,不是引用。

另外,由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。

var a = require('a'); // 安全的写法var foo = require('a').foo; // 危险的写法exports.good = function (arg) {  return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值};exports.bad = function (arg) {  return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值};

上面代码中,如果发生循环加载,require('a').foo的值很可能后面会被改写,改用require('a')会更保险一点。

ES6 模块的循环加载

ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同。ES6 模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

请看下面这个例子。

// a.mjsimport {bar} from './b';console.log('a.mjs');console.log(bar);export let foo = 'foo';// b.mjsimport {foo} from './a';console.log('b.mjs');console.log(foo);export let bar = 'bar';

上面代码中,a.mjs加载b.mjs,b.mjs又加载a.mjs,构成循环加载。执行a.mjs,结果如下。

$ node --experimental-modules a.mjsb.mjsReferenceError: foo is not defined

上面代码中,执行a.mjs以后会报错,foo变量未定义,这是为什么?

让我们一行行来看,ES6 循环加载是怎么处理的。首先,执行a.mjs以后,引擎发现它加载了b.mjs,因此会优先执行b.mjs,然后再执行a.mjs。接着,执行b.mjs的时候,已知它从a.mjs输入了foo接口,这时不会去执行a.mjs,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。执行到第三行console.log(foo)的时候,才发现这个接口根本没定义,因此报错。

解决这个问题的方法,就是让b.mjs运行的时候,foo已经有定义了。这可以通过将foo写成函数来解决。

// a.mjsimport {bar} from './b';console.log('a.mjs');console.log(bar());function foo() { return 'foo' }export {foo};// b.mjsimport {foo} from './a';console.log('b.mjs');console.log(foo());function bar() { return 'bar' }export {bar};

这时再执行a.mjs就可以得到预期结果。

$ node --experimental-modules a.mjsb.mjsfooa.mjsbar

这是因为函数具有提升作用,在执行import {bar} from './b'时,函数foo就已经有定义了,所以b.mjs加载的时候不会报错。这也意味着,如果把函数foo改写成函数表达式,也会报错。

// a.mjsimport {bar} from './b';console.log('a.mjs');console.log(bar());const foo = () => 'foo';export {foo};

上面代码的第四行,改成了函数表达式,就不具有提升作用,执行就会报错。

我们再来看 ES6 模块加载器SystemJS给出的一个例子。

// even.jsimport { odd } from './odd'export var counter = 0;export function even(n) {  counter++;  return n === 0 || odd(n - 1);}// odd.jsimport { even } from './even';export function odd(n) {  return n !== 0 && even(n - 1);}

上面代码中,even.js里面的函数even有一个参数n,只要不等于 0,就会减去 1,传入加载的odd()。odd.js也会做类似操作。

运行上面这段代码,结果如下。

$ babel-node> import * as m from './even.js';> m.even(10);true> m.counter6> m.even(20)true> m.counter17

上面代码中,参数n从 10 变为 0 的过程中,even()一共会执行 6 次,所以变量counter等于 6。第二次调用even()时,参数n从 20 变为 0,even()一共会执行 11 次,加上前面的 6 次,所以变量counter等于 17。

这个例子要是改写成 CommonJS,就根本无法执行,会报错。

// even.jsvar odd = require('./odd');var counter = 0;exports.counter = counter;exports.even = function (n) {  counter++;  return n == 0 || odd(n - 1);}// odd.jsvar even = require('./even').even;module.exports = function (n) {  return n != 0 && even(n - 1);}

上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js之中,变量even等于undefined,等到后面调用even(n - 1)就会报错。

$ node> var m = require('./even');> m.even(10)TypeError: even is not a function

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