前言:
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传统JavaScript的对象本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。
它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。也就是说,Object结构提供了“字符串-值”的对应,Map结构提供了“值-值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
Map的键实际上是和内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。
如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map就将其视为同一个键,包括0和-0,另外虽然NaN不严格等于自身,但Map将其视为同一个键。
实例的属性和操作方法
size:返回Map结构的成员总数。
set(key,value):设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则更新,否则新生成。
get(key):读取key对应的键值,如果找不到key,则返回undefined。
has(key):某个键是否存在Mao数据结构中,返回布尔值。
delete(key):删除某个键,返回布尔值。
clear(key):清除所有成员,没有返回值。
遍历方法
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach(value,key,map):遍历Map的所有成员。
注意:Map的遍历顺序就是插入顺序。
与其他数据结构的相互转换
Map转为数组
使用扩展运算符(...)
数组转为Map
将数组传入Map构造函数就可以转为Map
Map转为对象
如果Map所有键都是字符串,则可以转为对象
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